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Fecha 21-12-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Ninja
Vs.

dragoncito


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 69º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Brujula 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 72,58 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.084 victorias 924 derrotas 20 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.490 victorias 562 derrotas 2 nulos y 2.359 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ninja ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, dragoncito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Ninja aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ninja lanza un FLICKER .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Ninja. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
1,5
Ninja lanza un HOOK . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Ninja. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
2
Ninja ha empujado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un HOOK buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,7% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en Ninja. (-712 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Ninja ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ninja mantiene firme su guardia. (-26 Extra Daño a la resistencia. )
3
Ninja atrapa a dragoncito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO . dragoncito intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-235  Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

7 , 100% , 12% .
8 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre Ninja. (-342  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,8% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Ninja. (-272  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ninja intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Ninja intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+930 Resistencia Recuperada) (-930 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
dragoncito se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Ninja que cede ante el avance de dragoncito.
2
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
2,5
Ninja lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK buscando el mentón .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
3
Ninja ha conducido a dragoncito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un FLICKER buscando aberturas . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

13 , 44% , 84% .
21 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigido a la mandíbula . Ninja hostiga lanzando un FLICKER pero dragoncito lo esquiva con facilidad.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-981  Daño a la salud. kobox punto)
Ninja se desploma. (kobox punto)
1
Ninja se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (-425 Resistencia Perdida) (+418 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ninja se saca de la manga un FLICKER buscando el mentón .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula . Ninja hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a dragoncito. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
1,5
dragoncito arremete con un BULLET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ninja lo bloquea con su defensa. (-106 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido al rostro .
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta otro GANCHO. Ninja hostiga con un FLICKER, dragoncito no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

17 , 16% , 47% .
32 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al rostro .
Es un golpe perfecto.
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-219 Extra Daño a la salud. )
1
Ninja arremete con un FLICKER al estómago . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
1,5
Ninja se saca de la manga un HOOK al costado . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Ninja.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
2
Ninja ha conducido a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ninja ha empujado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un BULLET buscando el estómago .
Ninja mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
Ninja ha empujado a dragoncito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Ninja. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,4% probabilidad de golpeo)
El rival de dragoncito ve venir un JOLT de izquierda buscando el estómago . Ninja intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Atraviesa la guardia de Ninja y le alcanza. (-200  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

23 , 8% , 27% .
41 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Ninja arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
1
dragoncito mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
El rival de dragoncito ve venir un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón .
Ninja mantiene firme su guardia. (-326  Daño a la salud. )
Las piernas de Ninja no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Ninja logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dragoncito es el ganador del combate por KO.
boxeo