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Fecha 20-12-24 15:07

Link Permanente Reglamento

Boss_Zeroko
Vs.

watti


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 7.500".
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 10.919 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 115,77 kilos portando el calzón rojo tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord en la competición es de 4 victorias 0 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a watti BOSNIA Y HERZEGOVINA
Su récord en la competición es de 6 victorias 0 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Boss_Zeroko ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, watti se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a watti un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
watti mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Boss_Zeroko le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces watti toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Boss_Zeroko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+41,3% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko prepara la derecha para lanzar un SWING buscando el rostro .
Golpea de pleno a watti. (-4.966  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Boss_Zeroko que rompe el aire.
2
watti intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el rostro .
Es un golpe perfecto.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-416 Extra Daño a la salud. )
2,5
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un SWING al costado .
watti mantiene firme su guardia. (-622  Daño a la resistencia. )
3
watti atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
watti se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 6 Puntos de Combate puntos extra para watti.

10 , 100% , 100% .
6 , 79% , 100% .

Round 2º

0,5
watti inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Boss_Zeroko.
1
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SWING dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que watti logra zafarse.
watti aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+37,7% probabilidad de golpeo)
watti arremete con un SMASH dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Boss_Zeroko y le alcanza. (-1.511  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
watti lanza un SMASH .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
Boss_Zeroko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+45% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SWING .
watti reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-597  Daño a la resistencia. )
2
watti realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.022 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Boss_Zeroko lanza un DERECHAZO . watti hostiga lanzando un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que watti logra esquivarlo.
3
watti utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Boss_Zeroko le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 7 Puntos de Combate puntos extra para watti.

14 , 100% , 38% .
15 , 83% , 100% .

Round 3º

0,5
watti gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.110  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de watti no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-271  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
watti aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
1
Los fans de Retroceder nunca rendirse jamas corean su nombre.
1,5
watti intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-1.682  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
watti ha conducido a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
watti lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Boss_Zeroko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,8% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko se saca de la manga un SWING de izquierda .
watti ha recibido un buen golpe. (-2.963  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2,5
Boss_Zeroko mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
watti ha conducido a Boss_Zeroko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
watti se saca de la manga un HOOK de derecha .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-1.003  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 9 Puntos de Combate puntos extra para watti.

20 , 85% , 46% .
28 , 86% , 60% .

Round 4º

0,5
watti no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces watti toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Boss_Zeroko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko arremete con un DERECHAZO . watti hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Boss_Zeroko. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en watti. (-3.045  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
watti ha intentado fintar pero Boss_Zeroko no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
watti toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-544  Daño a la resistencia. )
2
watti ha empujado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
watti no baja el ritmo y lanza un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-987  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
watti arrastra a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
watti no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
3
Boss_Zeroko ha apoyado mal el pie y watti no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 7 Puntos de Combate puntos extra para watti.

29 , 90% , 43% .
36 , 75% , 86% .

Round 5º

0,5
watti baja la guardia provocando a su rival.
1
watti intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-316  Daño a la resistencia. )
1,5
Boss_Zeroko intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero watti logra hacerle retroceder.
2
watti ha conducido a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces watti ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.017  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
watti ha logrado acorralar a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces watti ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Boss_Zeroko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,7% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko adopta la postura para sacar con la derecha un BOLADO .
watti absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-378  Daño a la resistencia. )
3
watti ha acorralado a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
watti no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-399  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para watti.

33 , 76% , 53% .
48 , 78% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de Boss_Zeroko ve venir un SWING de izquierda buscando el hígado .
watti retrocede para esquivar el golpe.
1
watti no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Boss_Zeroko lanza un SWING dirigido al cuerpo .
watti ha sido alcanzado. (-2.504  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
El rival de Boss_Zeroko ve venir un SMASH .
watti mantiene firme su guardia. (-619  Daño a la resistencia. )
2,5
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un BOLADO . watti hostiga con un JAB, Boss_Zeroko no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
watti absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.713  Daño a la salud. )
3
watti no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-1.836  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 5 Puntos de Combate puntos extra para watti.

43 , 70% , 72% .
55 , 73% , 58% .

Round 7º

0,5
watti lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
watti intenta sorprender a su rival con un JAB .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-318  Daño a la resistencia. )
1,5
Boss_Zeroko baja la guardia provocando a su rival.
2
watti se saca de la manga un SMASH dirigido al mentón .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-729  Daño a la salud. )
2,5
watti lanza una finta pero Boss_Zeroko ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
watti buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.946 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
watti ha empujado a Boss_Zeroko contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
watti lanza un SMASH .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-1.101  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para watti.

47 , 63% , 49% .
66 , 77% , 84% .

Round 8º

0,5
watti arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-800  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces watti ejecuta un JAB .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Boss_Zeroko acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a watti.
2
Boss_Zeroko arremete con un SWING dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que watti logra zafarse.
2,5
watti arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-417  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
watti ha logrado acorralar a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
watti no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Boss_Zeroko. (-4.936 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para watti.

51 , 38% , 52% .
78 , 80% , 100% .

Round 9º

0,5
watti gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-669  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
watti combina otro JAB cegador.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-132  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
watti aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-1.136  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces watti ejecuta un SMASH al estómago .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.386  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Boss_Zeroko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Boss_Zeroko logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2.739 Resistencia Recuperada) (-2.739 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un BOLADO buscando aberturas . watti hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Boss_Zeroko. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que watti logra esquivarlo.
watti logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,5% probabilidad de golpeo)
watti se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-272  Daño a la resistencia. )
2
watti se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.440  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
watti arremete con un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-431  Daño a la salud. )
3
watti ha conducido a Boss_Zeroko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
watti arremete con un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.214  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Boss_Zeroko cae al suelo. (kobox punto)
Boss_Zeroko intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+1.154 Resistencia Recuperada) (-1.154 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para watti.

55 , 11% , 67% .
98 , 84% , 100% .

Round 10º

0,5
watti adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH dirigido al rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-2.046 Extra Daño a la salud. )
Boss_Zeroko cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Boss_Zeroko se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (-1.287 Resistencia Perdida) (+1.135 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
watti lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-1.122  Daño a la resistencia. )
1,5
watti mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
watti ha empujado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
watti arremete con un SMASH .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-456  Daño a la resistencia. )
Boss_Zeroko intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
watti ha ganado por K.O. técnico ya que Boss_Zeroko ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
watti es el ganador del combate por KO.
boxeo