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Fecha 19-12-24 15:41

Link Permanente Reglamento

bevito
Vs.

juanchoco


Comienza el combate de clasificación del título "Sub 5.000".
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 881 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 172,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a bevito MÉXICO
Su récord en la competición es de 4 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juanchoco MÉXICO
Su récord en la competición es de 0 victorias 1 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

bevito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, juanchoco se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de bevito aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de juanchoco le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la salud. )
1
juanchoco gira la cadera, ha lanzado un JAB .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-87  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, juanchoco ha lanzado un DIRECTO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-551 Extra Daño a la salud. )
1,5
bevito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . juanchoco ralentiza su avance con un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces juanchoco toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
2,5
juanchoco no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a bevito. (-494  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
bevito adopta la postura para sacar con la izquierda un SWING . juanchoco hostiga lanzando un JAB pero bevito lo esquiva con facilidad.
juanchoco retrocede para esquivar el golpe.
juanchoco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juanchoco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanchoco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 10 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

4 , 91% , 100% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Desde la esquina de bevito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un FINNING SWALLOW .
bevito lo bloquea con su defensa. (-406  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
bevito inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a juanchoco.
2
bevito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
juanchoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
2,5
bevito intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
bevito atrapa a juanchoco en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de juanchoco y golpea. (-2.026 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

16 , 92% , 100% .
16 , 82% , 100% .

Round 3º

0,5
bevito no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
juanchoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-132  Daño a la resistencia. )
1
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. juanchoco ralentiza su avance con un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Impacta de pleno sobre juanchoco. (-759 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
bevito va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-100  Daño a la resistencia. )
bevito no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
bevito ha conducido a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
juanchoco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,3% probabilidad de golpeo)
juanchoco gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-676 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
bevito ha conducido a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado . juanchoco hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a bevito. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-633 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bevito ha logrado acorralar a juanchoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-315 Extra Daño a la resistencia. )
juanchoco se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, juanchoco logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.871 Resistencia Recuperada) (-1.871 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

29 , 96% , 94% .
21 , 67% , 100% .

Round 4º

0,5
bevito lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bevito intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
juanchoco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un DIRECTO .
bevito lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un HOOK de derecha al costado .
Golpea al aire ya que juanchoco logra zafarse.
No me lo puedo creer, bevito ha logrado abrir la guardia de su rival con juego sucio (+40% Treta Sucia)
juanchoco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+64,6% probabilidad de golpeo)
juanchoco no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
2
bevito arrastra a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito arremete con un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
juanchoco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al rostro .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-204  Daño a la salud. )
2,5
bevito ha empujado a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo . juanchoco hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a bevito. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de juanchoco y le alcanza. (-655 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
bevito ha acorralado a juanchoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito combina un gancho al PLEXO SOLAR. juanchoco hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-338 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 5 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

39 , 98% , 100% .
26 , 70% , 76% .

Round 5º

0,5
bevito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . juanchoco hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a bevito. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que juanchoco logra zafarse.
1
bevito lanza una combinación contra la guardia de juanchoco.
1,5
Sin pensárselo dos veces juanchoco toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de juanchoco.
bevito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-352  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
2
juanchoco mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
juanchoco gira la cadera, ha lanzado un JAB .
bevito lo bloquea con su defensa. (-285  Daño a la salud. )
3
juanchoco intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero bevito logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 8 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

43 , 100% , 100% .
35 , 73% , 100% .

Round 6º

0,5
bevito adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK . juanchoco hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a bevito. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
juanchoco mantiene firme su guardia. (-163 Extra Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero bevito acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de juanchoco.
1,5
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a juanchoco. (-468  Daño a la salud. kobox punto)
2
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
juanchoco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-234  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2,5
bevito arremete con un DERECHAZO . juanchoco ralentiza su avance con un BULLET. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar juanchoco se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
juanchoco se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
bevito ha recibido un buen golpe. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
juanchoco cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a juanchoco
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

56 , 100% , 100% .
40 , 71% , 100% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
juanchoco no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Es un golpe perfecto.
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-566 Extra Daño a la salud. )
1
bevito lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
juanchoco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.454 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
bevito se resbala permitiendo a juanchoco retomar el ritmo del combate.
2
juanchoco lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de juanchoco.
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
2,5
bevito lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un DERECHAZO .
juanchoco mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

66 , 98% , 100% .
44 , 60% , 100% .

Round 8º

0,5
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. juanchoco no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco retrocede para esquivar el golpe.
juanchoco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,5% probabilidad de golpeo)
juanchoco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de bevito y golpea. (-527  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
No me lo puedo creer, bevito ha logrado abrir la guardia de su rival con juego sucio (+40% Treta Sucia)
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. Pese a que juanchoco hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de bevito.
juanchoco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
¡No se debería de utilizar tretas irregulares como el CLAW!
1,5
juanchoco no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
juanchoco lanza un segundo JAB cegador.
bevito lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
juanchoco no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
2
juanchoco se saca de la manga un JAB al estómago .
bevito ha sido alcanzado. (-355  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
juanchoco intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
3
juanchoco ha acorralado a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
juanchoco se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
bevito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+37% probabilidad de golpeo)
bevito ha intentado fintar pero juanchoco no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un SWING dirigido al rostro .
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-243  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanchoco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 10 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

70 , 95% , 100% .
57 , 60% , 100% .

Round 9º

0,5
bevito finta pero juanchoco se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, bevito trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
juanchoco mantiene firme su guardia. (-96 Extra Daño a la resistencia. )
1
juanchoco toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en bevito. (-248  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, juanchoco ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
1,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW al rostro . juanchoco hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a bevito. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco ha sido alcanzado. (-1.081  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un HOOK .
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-235  Daño a la salud. )
2,5
El amago de bevito no ha sido suficiente para perturbar a juanchoco. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bevito ha acorralado a juanchoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que juanchoco logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 5 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

81 , 99% , 100% .
63 , 50% , 100% .

Round 10º

0,5
bevito se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK dirigido al rostro . juanchoco hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a bevito. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-179  Daño a la salud. )
1
bevito intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
bevito finta pero juanchoco se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bevito no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-96 Extra Daño a la resistencia. )
2
bevito ha acorralado a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
juanchoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-134  Daño a la salud. )
2,5
bevito ha logrado acorralar a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW . juanchoco ralentiza su avance con un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bevito ha logrado acorralar a juanchoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
juanchoco ha recibido un buen golpe. (-781  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

93 , 100% , 100% .
67 , 42% , 100% .

Round 11º

0,5
bevito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
juanchoco lo bloquea con su defensa. (-55  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
juanchoco ha recibido un buen golpe. (-680 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Eale te gusta que te pegue c:.
2
bevito ha empujado a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito intenta sorprender a su rival con un SWING .
Golpea al aire ya que juanchoco logra zafarse.
juanchoco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,9% probabilidad de golpeo)
El rival de juanchoco ve venir un DIRECTO .
bevito lo bloquea con su defensa. (-92  Daño a la resistencia. )
2,5
bevito arrastra a juanchoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito arremete con un HOOK de derecha buscando el costado . juanchoco hostiga lanzando un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
juanchoco mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
3
bevito ha logrado acorralar a juanchoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

103 , 100% , 100% .
71 , 45% , 87% .

Round 12º

0,5
bevito se saca de la manga un DERECHAZO . juanchoco intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
juanchoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bevito lanza una finta pero juanchoco ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, bevito trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Golpea al aire ya que juanchoco logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un DERECHAZO .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2
bevito comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Sin pensárselo dos veces juanchoco ejecuta un DIRECTO .
bevito lo bloquea con su defensa. (-184  Daño a la salud. )
3
bevito parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 8 Puntos de Combate puntos extra para juanchoco.

109 , 100% , 100% .
79 , 48% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bevito con un total de 109 puntos frente a los 79 puntos obtenidos por juanchoco.
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