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Fecha 18-12-24 19:09

Link Permanente Reglamento

dragoncito
Vs.

bevito


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 5.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Panamericano 1.549 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord en la competición es de 4 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 172,01 kilos portando el calzón azul tenemos a bevito MÉXICO
Su récord en la competición es de 2 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

dragoncito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, bevito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a bevito un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
dragoncito arremete con un GANCHO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a bevito. (-322  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
bevito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+35,1% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero bevito lo esquiva con facilidad.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-129  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
dragoncito lanza un BULLET al rostro .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
1,5
bevito lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2
dragoncito se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de bevito que cede ante el avance de dragoncito.
2,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-187  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
3
dragoncito ha empujado a bevito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
bevito ha recibido un buen golpe. (-600  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

12 , 100% , 100% .
4 , 100% , 89% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a bevito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
El rival de bevito ve venir un IZQUIERDAZO .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
1,5
dragoncito intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Impacta de pleno sobre bevito. (-560  Daño a la salud. kobox punto)
2
dragoncito intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-417  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-282  Daño a la resistencia. kobox punto)
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
bevito mantiene firme su guardia. (-172 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un SWING .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-827  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 5 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

23 , 93% , 100% .
11 , 98% , 87% .

Round 3º

0,5
dragoncito arremete con un BULLET dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-504  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
1
dragoncito intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
2
dragoncito arrastra a bevito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un BULLET .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-790  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
dragoncito ha logrado acorralar a bevito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el mentón .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-240  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
dragoncito ha logrado acorralar a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

36 , 96% , 100% .
15 , 87% , 100% .

Round 4º

0,5
bevito no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+22% probabilidad de golpeo)
dragoncito se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH al estómago .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
1
bevito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al rostro .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha al estómago .
bevito mantiene firme su guardia. (-199  Daño a la resistencia. )
1,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigido al rostro .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-256  Daño a la salud. )
2
dragoncito intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Ha golpeado directamente a bevito. (-292  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
dragoncito arremete con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a bevito. (-294  Daño a la resistencia. kobox punto)
dragoncito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
dragoncito lanza un BULLET al rostro .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 5 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

45 , 96% , 100% .
20 , 91% , 99% .

Round 5º

0,5
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al pecho .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-946 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Los largos brazos de bevito llegan sin descanso contra la guardia de dragoncito que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
2
dragoncito se saca de la manga un GANCHO .
bevito lo bloquea con su defensa. (-170  Daño a la salud. )
dragoncito no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Sin tiempo a respirar bevito se lanza a la contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
bevito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+41,2% probabilidad de golpeo)
bevito intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-95  Daño a la resistencia. )
3
dragoncito ha logrado acorralar a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
bevito mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

56 , 99% , 100% .
24 , 94% , 91% .

Round 6º

0,5
bevito ha apoyado mal el pie y dragoncito no duda en tomar la iniciativa.
1
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los fans de Dragoncito!!Dragoncito!! corean su nombre.
2
bevito amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bevito lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-102 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
dragoncito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un BULLET .
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bevito intenta mantener la distancia con golpes largos pero dragoncito se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

62 , 100% , 100% .
31 , 98% , 100% .

Round 7º

0,5
bevito mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un SMASH .
bevito lo bloquea con su defensa. (-661  Daño a la salud. )
1,5
bevito se ve incapaz de seguir el ritmo de dragoncito y su juego de pies.
2
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre bevito. (-212  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
dragoncito mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
dragoncito atrapa a bevito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un DERECHAZO .
bevito lo bloquea con su defensa. (-110  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

73 , 100% , 100% .
35 , 96% , 100% .

Round 8º

0,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de bevito.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea de pleno a dragoncito. (-281  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero bevito lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
2
bevito ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un JOLT de derecha .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-3.864 Extra Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
2,5
bevito golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
bevito ha acorralado a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-357 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

82 , 100% , 85% .
43 , 61% , 100% .

Round 9º

0,5
dragoncito lanza un GANCHO .
Golpea de pleno a bevito. (-814  Daño a la salud. kobox punto)
dragoncito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
bevito ha recibido un buen golpe. (-353  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
dragoncito intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero bevito logra hacerle retroceder.
1,5
El rival de bevito ve venir un SWING de izquierda . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a bevito. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+32,7% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en bevito. (-739 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
bevito ha intentado fintar pero dragoncito no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . dragoncito hostiga con un BULLET, bevito no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
3
Desde la esquina de bevito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 6 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

94 , 100% , 100% .
49 , 57% , 90% .

Round 10º

0,5
dragoncito ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
bevito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bevito se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a dragoncito. (-296  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
bevito intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda al hígado .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-408  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
bevito arremete con un SWING de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-133  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un IZQUIERDAZO .
bevito ha recibido un buen golpe. (-190  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
dragoncito se saca de la manga un BULLET .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-478  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
3
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

106 , 100% , 100% .
54 , 56% , 94% .

Round 11º

0,5
dragoncito lanza un GANCHO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
dragoncito ha intentado fintar pero bevito no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un SMASH .
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que bevito logra imponerse al rival.
2
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-390  Daño a la salud. )
2,5
dragoncito arremete con un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
bevito ha sido alcanzado. (-1.484 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
3
dragoncito ha logrado acorralar a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre bevito. (-404  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

119 , 100% , 100% .
58 , 37% , 100% .

Round 12º

0,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-159  Daño a la resistencia. )
1
El rival de dragoncito ve venir un GANCHO .
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bevito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
El rival de bevito ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!. dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a bevito. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-267  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
dragoncito ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un SMASH .
Ha golpeado directamente a bevito. (-439  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
dragoncito ha empujado a bevito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a bevito. (-593 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de dragoncito.
3
dragoncito ha logrado acorralar a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
bevito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito.

131 , 100% , 100% .
63 , 42% , 79% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es dragoncito con un total de 131 puntos frente a los 63 puntos obtenidos por bevito.
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