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Fecha 17-12-24 02:10

Link Permanente Reglamento

bevito
Vs.

Franxx_jr


Comienza el combate de clasificación del título "Sub 5.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Mighty_Micks_Boxing 1.897 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 172,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a bevito MÉXICO
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 66,03 kilos portando el calzón azul tenemos a Franxx_jr ISLA NORFOLK
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bevito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Franxx_jr se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de bevito le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Franxx_jr un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero bevito acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Franxx_jr.
1
bevito amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigido al rostro .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-111  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que bevito acaba haciendo retroceder a Franxx_jr.
2
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-420  Daño a la salud. )
2,5
bevito lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bevito atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda .
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-344 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

9 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-879  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-342  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un IZQUIERDAZO .
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bevito se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-267  Daño a la salud. )
2
bevito intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Franxx_jr.
2,5
bevito va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-1.283  Daño a la salud. kobox punto)
3
bevito ha logrado imponerse a Franxx_jr en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

24 , 100% , 100% .
8 , 78% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de bevito ve venir un HOOK de derecha .
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-697  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
1,5
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
2
Desde la esquina de Franxx_jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
El rival de Franxx_jr ve venir un DERECHAZO .
bevito ha sido alcanzado. (-573  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El rival de bevito ve venir un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-265  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

34 , 100% , 100% .
14 , 77% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de bevito ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Franxx_jr ha sido alcanzado. (-272  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
bevito se saca de la manga un HOOK de izquierda .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-105  Daño a la salud. )
1,5
bevito lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Franxx_jr.
2
bevito ha empujado a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un HOOK de derecha buscando el rostro .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Franxx_jr se lanza a la contra. (+44,7% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a bevito. (-944  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
bevito ha empujado a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-626  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Franxx_jr lanza una combinación contra la guardia de bevito.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

46 , 94% , 100% .
21 , 75% , 100% .

Round 5º

0,5
bevito no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha al pecho .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-291 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Franxx_jr ha sido alcanzado. (-198  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El público se emociona tras un gran golpe de Franxx_jr que rompe el aire.
1,5
bevito arremete con un IZQUIERDAZO .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+24,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Franxx_jr ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
bevito mantiene firme su guardia. (-510  Daño a la salud. )
2
bevito lanza una combinación contra la guardia de Franxx_jr.
2,5
bevito gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
bevito arrastra la guardia de su rival haciendo fuerza con su guante, ¡indignante! (+40% Treta Sucia)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-390 Extra Daño a la resistencia. romper guardia )
bevito ve como el árbitro le ha sancionado, esperemos que se lo vuelva a pensar antes de volver a usar el juego sucio (-5 SanciónSanción)
El CLAW es un golpe muy sucio.
3
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-789  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

49 , 85% , 100% .
30 , 82% , 100% .

Round 6º

0,5
bevito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-401 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de bevito ve venir un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-927 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
bevito combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
bevito arrastra la guardia de su rival haciendo fuerza con su guante, ¡indignante! (+40% Treta Sucia)
bevito lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Franxx_jr logra esquivarlo.
¡No se debería de utilizar tretas irregulares como el CLAW!
2
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
bevito lo bloquea con su defensa. (-388  Daño a la salud. )
2,5
El amago de bevito no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-446  Daño a la salud. kobox punto)
3
Franxx_jr carga con intensidad para romper el ritmo de bevito.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

63 , 86% , 100% .
34 , 83% , 94% .

Round 7º

0,5
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
bevito mantiene firme su guardia. (-488  Daño a la salud. )
1
bevito no baja el ritmo y lanza un HOOK buscando la boca del estómago .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
No me lo puedo creer, bevito ha logrado abrir la guardia de su rival con juego sucio (+40% Treta Sucia)
bevito arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Al parecer está tan desesperado como para jugar sucio lanzando un CLAW!
1,5
bevito lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-408 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Franxx_jr lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de bevito.
2,5
El rival de bevito ve venir un HOOK a la boca del estómago .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-282 Extra Daño a la resistencia. )
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-347 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
bevito logra imponer su ritmo a Franxx_jr alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

73 , 85% , 100% .
39 , 90% , 97% .

Round 8º

0,5
Franxx_jr intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
El amago de bevito no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito arremete con un SWING dirigido al mentón .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
bevito va a sacar la izquierda para lanzar un SWING .
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-422  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Franxx_jr retrocede ante los golpes de bevito.
2,5
bevito adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK a la boca del estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-244 Extra Daño a la resistencia. )
3
El rival de Franxx_jr ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
bevito ha recibido un buen golpe. (-1.057  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

81 , 79% , 100% .
48 , 97% , 100% .

Round 9º

0,5
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que bevito logra zafarse.
1
bevito arremete con un SWING dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-754  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
bevito no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-739 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
bevito ha intentado fintar pero Franxx_jr no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-442 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2,5
bevito golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
bevito atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-1.868 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

97 , 83% , 100% .
52 , 73% , 99% .

Round 10º

0,5
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-290  Daño a la salud. )
1
bevito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-193  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero bevito acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Franxx_jr.
2
bevito se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el pecho .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
2,5
bevito ha intentado fintar pero Franxx_jr no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-209  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bevito atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un SWING .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-348  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

109 , 87% , 100% .
56 , 74% , 100% .

Round 11º

0,5
Desde la esquina de Franxx_jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
bevito gira la cadera, ha lanzado un HOOK dirigido a la mandíbula .
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-160  Daño a la salud. )
1,5
bevito se saca de la manga un HOOK de derecha al pecho .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-745 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-438 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo bevito logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
bevito no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-192 Extra Daño a la resistencia. )
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
3
bevito ha conducido a Franxx_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito arremete con un SWING de derecha .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

121 , 92% , 100% .
60 , 79% , 89% .

Round 12º

0,5
Franxx_jr mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, bevito le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces bevito ejecuta un DERECHAZO .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
bevito se saca de la manga un HOOK de derecha a la boca del estómago .
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-276 Extra Daño a la resistencia. )
2
bevito gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-973 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-202  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de bevito ve venir un HOOK .
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-1.045  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
bevito ha conducido a Franxx_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito lanza un SWING de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.043 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

135 , 96% , 100% .
64 , 61% , 80% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bevito con un total de 135 puntos frente a los 64 puntos obtenidos por Franxx_jr.
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