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Fecha 15-12-24 19:26

Link Permanente Reglamento

bevito
Vs.

asecino


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD_Team_II 2.304 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 172,01 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a bevito MÉXICO
Su récord personal es de 4.948 victorias 2.211 derrotas 6 nulos y 4.572 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 110,95 kilos portando el calzón azul tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord personal es de 5.726 victorias 1.456 derrotas 11 nulos y 5.362 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bevito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, asecino se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de bevito le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a asecino un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
asecino toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando la boca del estómago .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-170 Extra Daño a la resistencia. )
1
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de asecino y le alcanza. (-932 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
bevito lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
2
asecino prepara la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al cuerpo .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-97  Daño a la resistencia. )
2,5
asecino se saca de la manga un SMASH al cuerpo .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-464  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
asecino comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 6 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

8 , 100% , 82% .
7 , 100% , 71% .

Round 2º

0,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-138  Daño a la salud. )
1
bevito toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
asecino mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero asecino acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a bevito.
2
bevito amaga un PLEXO SOLAR preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
bevito gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW a los riñones .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-107  Daño a la resistencia. )
2,5
bevito lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bevito no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
asecino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-496 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bevito atrapa a asecino en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bevito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en asecino. (-649  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bevito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

21 , 100% , 87% .
11 , 95% , 56% .

Round 3º

0,5
asecino realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino intenta sorprender a su rival con un HOOK a la mandíbula .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-165  Daño a la salud. )
1
bevito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda al hígado .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de bevito y le alcanza. (-504  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
bevito se saca de la manga un FINNING SWALLOW al estómago .
asecino retrocede para esquivar el golpe.
2
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de asecino y golpea. (-819 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un SMASH dirigiéndose al estómago .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
3
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Logra atravesar la guardia de bevito y golpea. (-396  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

27 , 94% , 75% .
21 , 96% , 35% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
bevito lo bloquea con su defensa. (-81  Daño a la resistencia. )
1
El rival de bevito ve venir un FINNING SWALLOW al estómago .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-136  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Eale te gusta que te pegue c:.
2
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que bevito logra esquivarlo.
bevito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45% probabilidad de golpeo)
bevito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-185  Daño a la salud. )
2,5
asecino lanza una finta pero bevito ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta asecino se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
bevito lo bloquea con su defensa. (-55  Daño a la resistencia. )
3
bevito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
asecino ha recibido un buen golpe. (-233  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 4 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

36 , 96% , 80% .
25 , 96% , 30% .

Round 5º

0,5
asecino ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
bevito retrocede para esquivar el golpe.
1
asecino intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-274  Daño a la salud. )
1,5
bevito lanza una finta pero asecino ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bevito lanza un HOOK al hígado.
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asecino aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
asecino intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha .
Golpea de pleno a bevito. (-605  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de bevito ve venir un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a asecino. (-984 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de asecino no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
asecino espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+3.084 Resistencia Recuperada) (-3.084 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
asecino se saca de la manga un SMASH .
bevito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bevito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40% probabilidad de golpeo)
bevito gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-222 Extra Daño a la resistencia. )
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero bevito acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a asecino.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

46 , 88% , 85% .
34 , 66% , 100% .

Round 6º

0,5
asecino se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Ha explotado de lleno en bevito. (-312  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
bevito lanza una finta pero asecino ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
bevito ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39% probabilidad de golpeo)
asecino posiciona la derecha para ejecutar un HOOK buscando el pecho .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
bevito ha recibido un buen golpe. (-653 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
asecino intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigido al mentón .
bevito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-328  Daño a la salud. romper guardia )
2
bevito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
asecino se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a bevito. (-321  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
asecino ha logrado acorralar a bevito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un IZQUIERDAZO .
bevito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bevito y 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

50 , 86% , 43% .
47 , 68% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bevito con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por asecino.
boxeo