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Fecha 14-12-24 15:10

Link Permanente Reglamento

Zorkevil
Vs.

samurai


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 4.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zorkevil ARGENTINA
Su récord personal es de 4.249 victorias 254 derrotas 2 nulos y 4.176 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 70,39 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.875 victorias 1.373 derrotas 36 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Zorkevil ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Zorkevil aumenta en un +1,19% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Zorkevil arremete con un BULLET dirigiéndose al rostro .
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.945  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
samurai intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
samurai arremete con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Zorkevil se lanza a la contra. (+26,2% probabilidad de golpeo)
Zorkevil se saca de la manga un BULLET .
Ha explotado de lleno en samurai. (-968  Daño a la salud. kobox punto)
2
samurai intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Zorkevil logra hacerle retroceder.
2,5
Zorkevil ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Zorkevil no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-875  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
3
Zorkevil ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorkevil arremete con un UPPERCUT al rostro .
samurai ha recibido un buen golpe. (-2.245  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

17 , 100% , 99% .
4 , 79% , 98% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que samurai acaba haciendo retroceder a Zorkevil.
1
Zorkevil se saca de la manga un HOOK a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Zorkevil gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un BOLADO al cuerpo .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,9% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Zorkevil. (-2.282  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Zorkevil se ve incapaz de seguir el ritmo de samurai y su juego de pies.
2,5
samurai prepara la izquierda para lanzar un GAZELLE PUNCH dirigiéndose al costado .
Zorkevil ha sido alcanzado. (-3.047  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Ya no puede sostenerse en pie y Zorkevil cae. (kobox punto)
3
Zorkevil espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+5.393 Resistencia Recuperada) (-5.393 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zorkevil lanza un BOLADO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.744 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

21 , 61% , 99% .
16 , 81% , 87% .

Round 3º

0,5
Zorkevil lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
samurai lanza un DIRECTO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
1,5
Zorkevil finta pero samurai se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Zorkevil trae consigo un HOOK buscando el hígado.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Zorkevil no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al rostro .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.234  Daño a la salud. )
3
Zorkevil ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un HOOK de izquierda buscando los riñones .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

30 , 62% , 93% .
20 , 77% , 98% .

Round 4º

0,5
Zorkevil se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula . Pese a que Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.394  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2
Zorkevil ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
Zorkevil ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un HOOK al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+15,3% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Zorkevil y golpea. (-2.306  Daño a la salud. kobox punto)
3
Zorkevil ha apoyado mal el pie y samurai no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

36 , 46% , 86% .
31 , 79% , 100% .

Round 5º

0,5
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.447 Extra Daño a la resistencia. )
1
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Zorkevil lanza un OVERHAND .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.247  Daño a la salud. )
¡Bonito UPPER + OVERHAND!
1,5
samurai lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un FLICKER .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-677  Daño a la salud. )
2,5
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-691  Daño a la salud. )
3
samurai se ve incapaz de seguir el ritmo de Zorkevil y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

46 , 44% , 77% .
35 , 72% , 75% .

Round 6º

0,5
Zorkevil logra imponer su ritmo a samurai alardeando de juego de pies.
1
Zorkevil no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando aberturas . samurai hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-748  Daño a la salud. )
1,5
Zorkevil lanza un HOOK buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2
Zorkevil ha logrado acorralar a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorkevil se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
samurai baja la guardia provocando a su rival.
3
Zorkevil ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
samurai ha recibido un buen golpe. (-2.283  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

56 , 42% , 82% .
40 , 74% , 54% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Zorkevil con un total de 56 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por samurai.
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