Fecha 14-12-24 15:10
Zorkevil |
Round 1º |
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0,5 Zorkevil arremete con un BULLET dirigiéndose al rostro . samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.945 ) Parece ser que ha hecho daño con ese golpe. |
1 samurai intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
1,5 samurai arremete con un DIRECTO . Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse. Sin tiempo a respirar Zorkevil se lanza a la contra. (+26,2% ) Zorkevil se saca de la manga un BULLET . Ha explotado de lleno en samurai. (-968 ) |
2 samurai intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Zorkevil logra hacerle retroceder. |
2,5 Zorkevil ha fintado un HOOK. (+25% ) Tras la finta Zorkevil no tarda en aparecer un HOOK al hígado. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-875 ) Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente. |
3 Zorkevil ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Zorkevil arremete con un UPPERCUT al rostro . samurai ha recibido un buen golpe. (-2.245 ) ¡¡Ha tenido que doler!! |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Zorkevil y 4 puntos extra para samurai. 17 , 100% , 99% . 4 , 79% , 98% . |
Round 2º |
0,5 Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que samurai acaba haciendo retroceder a Zorkevil. |
1 Zorkevil se saca de la manga un HOOK a los riñones . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. Zorkevil gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT. samurai retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un BOLADO al cuerpo . Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,9% ) samurai arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago . Ha explotado de lleno en Zorkevil. (-2.282 ) |
2 Zorkevil se ve incapaz de seguir el ritmo de samurai y su juego de pies. |
2,5 samurai prepara la izquierda para lanzar un GAZELLE PUNCH dirigiéndose al costado . Zorkevil ha sido alcanzado. (-3.047 ) ¡¡Una ovación recorre todo el estadio!! Ya no puede sostenerse en pie y Zorkevil cae. () |
3 Zorkevil espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+5.393 ) (-5.393 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Zorkevil lanza un BOLADO . samurai retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% ) samurai se saca de la manga un SMASH . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.744 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Zorkevil y 8 puntos extra para samurai. 21 , 61% , 99% . 16 , 81% , 87% . |
Round 3º |
0,5 Zorkevil lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
1 samurai lanza un DIRECTO al rostro . Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo. |
1,5 Zorkevil finta pero samurai se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% ) Su otra mano no se hace esperar, Zorkevil trae consigo un HOOK buscando el hígado. samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Zorkevil no baja el ritmo y lanza un BOLADO . samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al rostro . samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.234 ) |
3 Zorkevil ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% ) Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un HOOK de izquierda buscando los riñones . Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Zorkevil y 4 puntos extra para samurai. 30 , 62% , 93% . 20 , 77% , 98% . |
Round 4º |
0,5 Zorkevil se ha resbalado al intentar fintar. (-20% ) Zorkevil buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo. Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. |
1 Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% ) samurai no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula . Pese a que Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.394 ) Parece ser que ha hecho daño con ese golpe. |
1,5 Zorkevil intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda . samurai retrocede para esquivar el golpe. |
2 Zorkevil ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% ) Zorkevil intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. |
2,5 Zorkevil ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% ) Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un HOOK al mentón . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+15,3% ) samurai toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al mentón . Logra atravesar la guardia de Zorkevil y golpea. (-2.306 ) |
3 Zorkevil ha apoyado mal el pie y samurai no duda en tomar la iniciativa. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Zorkevil y 7 puntos extra para samurai. 36 , 46% , 86% . 31 , 79% , 100% . |
Round 5º |
0,5 Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda . Ha ejecutado el golpe a la perfección. samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.447 ) |
1 Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón . samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. (+10% ) Zorkevil lanza un OVERHAND . samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.247 ) ¡Bonito UPPER + OVERHAND! |
1,5 samurai lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
2 Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando la mandíbula . Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+12,3% ) samurai arremete con un FLICKER . Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-677 ) |
2,5 Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha . samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-691 ) |
3 samurai se ve incapaz de seguir el ritmo de Zorkevil y su juego de pies. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Zorkevil y 4 puntos extra para samurai. 46 , 44% , 77% . 35 , 72% , 75% . |
Round 6º |
0,5 Zorkevil logra imponer su ritmo a samurai alardeando de juego de pies. |
1 Zorkevil no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando aberturas . samurai hostiga lanzando un FLICKER. (-24% ) samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% ) samurai lanza un IZQUIERDAZO al mentón . Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-748 ) |
1,5 Zorkevil lanza un HOOK buscando el rostro . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. |
2 Zorkevil ha logrado acorralar a samurai contra las cuerdas. (+25% ) Zorkevil se saca de la manga un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. |
2,5 samurai baja la guardia provocando a su rival. |
3 Zorkevil ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% ) Zorkevil intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha . samurai ha recibido un buen golpe. (-2.283 ) ¡¡Ha tenido que doler!! |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Zorkevil y 5 puntos extra para samurai. 56 , 42% , 82% . 40 , 74% , 54% . |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Los jueces han dictaminado el combate por puntos. El ganador es Zorkevil con un total de 56 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por samurai. |