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Fecha 14-12-24 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

mario18000


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,59 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.470 victorias 631 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 71,82 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.004 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, mario18000 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +4,81% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mario18000 le otorga un +4,81% al daño.

Round 1º

0,5
kintaro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la salud. )
1
kintaro lanza un SMASH de izquierda .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-277  Daño a la salud. )
1,5
kintaro posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta otro GANCHO.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
2
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un SMASH de derecha dirigido al cuerpo .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-532  Daño a la resistencia. )
2,5
mario18000 parece flotar alrededor de kintaro con su magnífico juego de pies.
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un GANCHO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

10 , 100% , 90% .
4 , 94% , 70% .

Round 2º

0,5
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-38  Daño a la salud. )
1
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
1,5
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
kintaro ha empujado a mario18000 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

16 , 100% , 85% .
12 , 95% , 77% .

Round 3º

0,5
kintaro ha intentado fintar pero mario18000 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-404  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda al estómago .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-225  Daño a la resistencia. )
kintaro no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
kintaro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
kintaro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso kintaro arremete con otro golpe.
Ha golpeado directamente a mario18000. (-237  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza otro golpe.
Golpea de pleno a mario18000. (-637  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2
kintaro arrastra a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB . mario18000 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2,5
kintaro ha conducido a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-249  Daño a la resistencia. )
mario18000 se desploma. (kobox punto)
3
mario18000 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.322 Resistencia Recuperada) (-1.322 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kintaro ha conducido a mario18000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre mario18000. (-844  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

34 , 100% , 71% .
16 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
kintaro lanza un JAB a la mandíbula .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de kintaro ve venir un DERECHAZO . mario18000 hostiga con un JAB, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-89  Daño a la salud. )
1,5
kintaro ha apoyado mal el pie y mario18000 no duda en tomar la iniciativa.
2
kintaro se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
3
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro finta pero mario18000 se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un CROCHET .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

44 , 100% , 80% .
20 , 37% , 99% .

Round 5º

0,5
kintaro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-114  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
kintaro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha golpeado directamente a mario18000. (-237  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DIRECTO buscando la mandíbula .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
1,5
kintaro ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la boca del estómago .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-141  Daño a la resistencia. )
2
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un JAB .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro ha acorralado a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-751  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

58 , 100% , 71% .
24 , 14% , 89% .

Round 6º

0,5
kintaro se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
1
kintaro arremete con un FINNING SWALLOW al mentón .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la salud. )
1,5
kintaro arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
kintaro busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea de pleno a mario18000. (-864  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
mario18000 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, mario18000 logra incorporarse a la cuenta de 7. (-594 Resistencia Perdida) (+301 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de kintaro llegan sin descanso contra la guardia de mario18000 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
kintaro arrastra a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un SMASH dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un HOOK .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-143  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

71 , 100% , 73% .
28 , 4% , 55% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 71 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por mario18000.
boxeo