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Fecha 14-12-24 13:46

Link Permanente Reglamento

Dominiklpl
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_argentina_JR 1.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,75 kilos portando el calzón rojo tenemos a Dominiklpl MÉXICO
Su récord personal es de 312 victorias 50 derrotas 0 nulos y 302 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 56,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Dominiklpl ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Dominiklpl aumenta en un +2,15% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +2,15% al daño.

Round 1º

0,5
Dominiklpl arremete con un JAB dirigido al mentón .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de WarMachine que rompe el aire.
1,5
WarMachine intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
Dominiklpl absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
Desde la esquina de Dominiklpl su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Dominiklpl intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
3
Dominiklpl ha acorralado a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

9 , 100% , 97% .
5 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
WarMachine intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Golpea de pleno a Dominiklpl. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de Dominiklpl y le alcanza. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Dominiklpl se saca de la manga un DIRECTO .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un IZQUIERDAZO .
Dominiklpl lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
3
WarMachine ha conducido a Dominiklpl contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al mentón .
Dominiklpl reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

13 , 86% , 65% .
17 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Dominiklpl mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1
WarMachine intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Dominiklpl retrocede para esquivar el golpe.
1,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Dominiklpl lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. )
2
WarMachine arrastra a Dominiklpl contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine lanza un IZQUIERDAZO .
Dominiklpl ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
WarMachine ha empujado a Dominiklpl contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Dominiklpl lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
3
Dominiklpl intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a WarMachine.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 9 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

17 , 88% , 23% .
27 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Dominiklpl mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
1
Dominiklpl se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Dominiklpl se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la salud. )
2
Dominiklpl baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Dominiklpl lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dominiklpl logra esquivarlo.
3
Dominiklpl ha empujado a WarMachine contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

27 , 81% , 11% .
31 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Dominiklpl arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre WarMachine. (-13  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1
Dominiklpl lanza un JAB .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un IZQUIERDAZO .
Dominiklpl reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1,5
Dominiklpl está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Dominiklpl toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . WarMachine ralentiza su avance con un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
WarMachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
WarMachine mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en WarMachine. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Dominiklpl ha logrado acorralar a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dominiklpl ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un DIRECTO de izquierda .
Dominiklpl retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

40 , 81% , 11% .
35 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
WarMachine se ve incapaz de seguir el ritmo de Dominiklpl y su juego de pies.
1
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Dominiklpl retrocede para esquivar el golpe.
Dominiklpl aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea de pleno a WarMachine. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
WarMachine lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Dominiklpl. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Dominiklpl intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Dominiklpl logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+62 Resistencia Recuperada) (-62 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Dominiklpl ve venir un JAB dirigido al rostro .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
WarMachine ha recibido un buen golpe. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2,5
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Dominiklpl logra esquivarlo.
3
Dominiklpl lanza un JAB . WarMachine hostiga lanzando un JAB pero Dominiklpl lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

50 , 54% , 97% .
42 , 98% , 90% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Dominiklpl con un total de 50 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por WarMachine.
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