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Fecha 14-12-24 13:45

Link Permanente Reglamento

Maravilla_VUELVE
Vs.

SawaMuru


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.309º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 861 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,67 kilos portando el calzón rojo tenemos a Maravilla_VUELVE BOLIVIA
Su récord personal es de 769 victorias 129 derrotas 0 nulos y 703 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,95 kilos portando el calzón azul tenemos a SawaMuru ESPAÑA
Su récord personal es de 69 victorias 233 derrotas 0 nulos y 60 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Maravilla_VUELVE ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SawaMuru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Maravilla_VUELVE aumenta en un +5,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SawaMuru le otorga un +5,28% al daño.

Round 1º

0,5
SawaMuru lanza un DERECHAZO .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre SawaMuru. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
1
SawaMuru se resbala permitiendo a Maravilla_VUELVE retomar el ritmo del combate.
1,5
SawaMuru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Maravilla_VUELVE absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
2
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla_VUELVE logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Maravilla_VUELVE se lanza a la contra. (+5,5% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un JAB dirigido al cuerpo .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla_VUELVE logra esquivarlo.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
3
Maravilla_VUELVE arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en SawaMuru. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 6 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

11 , 98% , 97% .
6 , 92% , 79% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Maravilla_VUELVE retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Maravilla_VUELVE se prepara para lanzar un contragolpe. (+15% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
2
SawaMuru ha conducido a Maravilla_VUELVE contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Maravilla_VUELVE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la salud. )
2,5
SawaMuru ha logrado acorralar a Maravilla_VUELVE contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Maravilla_VUELVE se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SawaMuru que cede ante el avance de Maravilla_VUELVE.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 6 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

20 , 97% , 100% .
12 , 88% , 79% .

Round 3º

0,5
Maravilla_VUELVE toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a SawaMuru. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Maravilla_VUELVE hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a SawaMuru. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Maravilla_VUELVE mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
1,5
Maravilla_VUELVE va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Maravilla_VUELVE ve venir un DIRECTO de derecha al rostro .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
3
Maravilla_VUELVE ha conducido a SawaMuru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE no baja el ritmo y lanza un JAB .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_VUELVE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

34 , 96% , 96% .
16 , 83% , 49% .

Round 4º

0,5
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Maravilla_VUELVE lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
1
Maravilla_VUELVE se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla_VUELVE ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
SawaMuru carga con intensidad para romper el ritmo de Maravilla_VUELVE.
2,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Maravilla_VUELVE mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
3
SawaMuru logra imponer su ritmo a Maravilla_VUELVE alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 10 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

39 , 94% , 92% .
26 , 84% , 39% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Maravilla_VUELVE acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de SawaMuru.
1
Maravilla_VUELVE ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea de pleno a SawaMuru. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SawaMuru se resbala permitiendo a Maravilla_VUELVE retomar el ritmo del combate.
2
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
2,5
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Maravilla_VUELVE retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Maravilla_VUELVE se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
3
SawaMuru atrapa a Maravilla_VUELVE en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
Maravilla_VUELVE aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE se saca de la manga un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 6 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

51 , 95% , 92% .
32 , 74% , 32% .

Round 6º

0,5
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre SawaMuru. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SawaMuru arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla_VUELVE logra esquivarlo.
1,5
SawaMuru ha logrado hacer retroceder a Maravilla_VUELVE tras una sucesión de golpes cortos.
2
SawaMuru ha logrado acorralar a Maravilla_VUELVE contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru arremete con un DERECHAZO al estómago .
Maravilla_VUELVE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Maravilla_VUELVE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Maravilla_VUELVE lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Maravilla_VUELVE se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
SawaMuru ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
3
SawaMuru atrapa a Maravilla_VUELVE en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Maravilla_VUELVE logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_VUELVE y 6 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

64 , 95% , 95% .
38 , 69% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Maravilla_VUELVE con un total de 64 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por SawaMuru.
boxeo