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Fecha 14-12-24 13:41

Link Permanente Reglamento

danixulo2000
Vs.

JaspOne


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.126º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gomez_Stadium 431 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a danixulo2000 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 120 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
danixulo2000 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JaspOne se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
JaspOne arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
JaspOne lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que danixulo2000 logra zafarse.
1,5
JaspOne arremete con un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
JaspOne ha logrado acorralar a danixulo2000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JaspOne intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 retrocede para esquivar el golpe.
danixulo2000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 arremete con un DERECHAZO .
JaspOne absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
JaspOne no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
JaspOne parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a danixulo2000 llena el estadio sin pausa.
3
Sin pensárselo dos veces danixulo2000 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000 y 7 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

7 , 87% , 50% .
9 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
danixulo2000 ha logrado imponerse a JaspOne en un intercambio de golpes cortos.
1
JaspOne arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de danixulo2000 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
JaspOne finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
JaspOne lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
danixulo2000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo danixulo2000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 arremete con un DERECHAZO .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de danixulo2000 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Tras contemplarse mutuamente danixulo2000 inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque JaspOne no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000 y 9 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

11 , 62% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
danixulo2000 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a JaspOne.
1
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que danixulo2000 logra esquivarlo.
danixulo2000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 lanza un IZQUIERDAZO .
JaspOne lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
JaspOne se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a danixulo2000. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
danixulo2000 no puede más y cae. (kobox punto)
2
danixulo2000 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
danixulo2000 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
El rival de JaspOne ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en danixulo2000. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de danixulo2000.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000 y 9 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

16 , 37% , 50% .
35 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
danixulo2000 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
1
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
danixulo2000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
JaspOne toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
danixulo2000 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar danixulo2000 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de JaspOne y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
JaspOne se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, JaspOne logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
JaspOne gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
danixulo2000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de danixulo2000 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
danixulo2000 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JaspOne es el ganador del combate por KO.
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