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Fecha 14-12-24 13:37

Link Permanente Reglamento

Jugomote
Vs.

Darkwatch


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.931º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL_jr 571 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Jugomote ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 216 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Darkwatch ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 212 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Jugomote ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Darkwatch se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Jugomote le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Darkwatch un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Jugomote lanza un DERECHAZO .
Darkwatch retrocede para esquivar el golpe.
1
Jugomote logra imponer su ritmo a Darkwatch alardeando de juego de pies.
1,5
El rival de Jugomote ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Darkwatch. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Jugomote ha acorralado a Darkwatch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Jugomote toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Jugomote ha logrado acorralar a Darkwatch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jugomote toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Darkwatch y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Darkwatch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Darkwatch espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Jugomote atrapa a Darkwatch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jugomote no baja el ritmo y lanza un JAB .
Darkwatch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jugomote.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 4 Puntos de Combate puntos extra para Darkwatch.

18 , 100% , 89% .
4 , 65% , 100% .

Round 2º

0,5
Jugomote finta un JAB con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Jugomote arremete con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Darkwatch. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jugomote no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Darkwatch ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Jugomote gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea de pleno a Darkwatch. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Darkwatch y cae. (kobox punto)
2
Darkwatch espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Jugomote ha acorralado a Darkwatch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jugomote toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en Darkwatch. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Jugomote comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
Jugomote ha conducido a Darkwatch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Jugomote ve venir un DERECHAZO .
Darkwatch ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jugomote.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 4 Puntos de Combate puntos extra para Darkwatch.

38 , 100% , 74% .
8 , 24% , 100% .

Round 3º

0,5
Jugomote intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Darkwatch retrocede para esquivar el golpe.
1
Jugomote se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Darkwatch ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Darkwatch mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Jugomote intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Darkwatch y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Jugomote toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Darkwatch ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Darkwatch y besa la lona. (kobox punto)
3
Darkwatch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Jugomote ha conducido a Darkwatch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Jugomote lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Jugomote se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Darkwatch. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jugomote.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 4 Puntos de Combate puntos extra para Darkwatch.

57 , 100% , 64% .
12 , 8% , 50% .

Round 4º

0,5
Jugomote ha apoyado mal el pie y Darkwatch no duda en tomar la iniciativa.
1
Jugomote no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Darkwatch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Darkwatch no puede más y cae. (kobox punto)
Jugomote ha ganado por K.O. técnico ya que Darkwatch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jugomote es el ganador del combate por KO.
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