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Fecha 14-12-24 13:32

Link Permanente Reglamento

jonela
Vs.

ThrMan


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.675º.
El estadio BOXING_PEOPLES se encuentra abarrotado por 160 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 42,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a jonela ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 159 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a ThrMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 205 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

jonela ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ThrMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de jonela le otorga un +2,9% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ThrMan un aumento de +2,9% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces jonela ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en ThrMan. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1
jonela mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
jonela intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
2
jonela ha logrado acorralar a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jonela ejecuta un DERECHAZO .
ThrMan ha sido alcanzado. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
jonela ha conducido a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de jonela ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
3
ThrMan lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jonela.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jonela.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jonela y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

13 , 100% , 20% .
4 , 25% , 100% .

Round 2º

0,5
ThrMan baja la guardia provocando a su rival.
1
jonela toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
jonela arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
2
ThrMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
jonela ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para jonela y besa la lona. (kobox punto)
2,5
jonela parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El árbitro advierte a jonela por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
jonela mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jonela y 7 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

18 , 82% , 100% .
14 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
ThrMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jonela logra esquivarlo.
Sin pensárselo jonela se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
jonela gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
1
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
jonela ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ThrMan lanza una combinación contra la guardia de jonela.
2
ThrMan ha empujado a jonela contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
jonela retrocede para esquivar el golpe.
jonela logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jonela ejecuta un IZQUIERDAZO .
ThrMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ThrMan ha empujado a jonela contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
jonela lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
ThrMan ha acorralado a jonela en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
jonela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jonela y 9 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

22 , 79% , 40% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
jonela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ThrMan lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que jonela logra zafarse.
1,5
ThrMan intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero jonela le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
ThrMan lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a jonela. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ThrMan carga con intensidad para romper el ritmo de jonela.
3
jonela intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ThrMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
jonela mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jonela y 10 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

26 , 76% , 20% .
36 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
jonela arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
ThrMan ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para ThrMan y cae. (kobox punto)
1
ThrMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jonela es el ganador del combate por KO.
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