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Fecha 14-12-24 13:30

Link Permanente Reglamento

Marcuskull
Vs.

betito


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.574º.
Hoy se han dado cita en el estadio Future_Fighters 259 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,9 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Marcuskull ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 149 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a betito ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 203 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Marcuskull ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, betito se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marcuskull le otorga un +0,9% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a betito un aumento de +0,9% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Marcuskull lanza una combinación contra la guardia de betito.
1
betito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Marcuskull logra esquivarlo.
1,5
Marcuskull carga con intensidad para romper el ritmo de betito.
2
Sin pensárselo dos veces betito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Marcuskull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marcuskull aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Marcuskull intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en betito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
betito se desploma. (kobox punto)
2,5
betito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de betito ve venir un IZQUIERDAZO .
Marcuskull retrocede para esquivar el golpe.
3
betito ha conducido a Marcuskull contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
betito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Marcuskull logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por betito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marcuskull y 6 Puntos de Combate puntos extra para betito.

10 , 100% , 85% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Marcuskull se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
betito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Marcuskull lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
betito ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
betito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
betito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
betito mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Marcuskull lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que betito logra esquivarlo.
2,5
Marcuskull gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Marcuskull atrapa a betito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Marcuskull no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que betito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcuskull.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marcuskull y 4 Puntos de Combate puntos extra para betito.

24 , 100% , 31% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces betito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Marcuskull logra esquivarlo.
1
betito ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
betito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Marcuskull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marcuskull aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marcuskull ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a betito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para betito y besa la lona. (kobox punto)
1,5
betito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces betito ejecuta un DERECHAZO .
Marcuskull mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
betito mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Marcuskull le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Marcuskull arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
betito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para betito y cae. (kobox punto)
Marcuskull ha ganado por K.O. técnico ya que betito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marcuskull es el ganador del combate por KO.
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