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Fecha 14-12-24 13:26

Link Permanente Reglamento

tekken
Vs.

Zenko


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.360º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 306 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,77 kilos portando el calzón rojo tenemos a tekken ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 266 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Zenko ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 284 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tekken ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Zenko se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de tekken aumenta en un +0,33% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zenko le otorga un +0,33% al daño.

Round 1º

0,5
tekken intenta mantener la distancia con golpes largos pero Zenko se impone en el intercambio.
1
Sin pensárselo dos veces tekken ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Zenko retrocede para esquivar el golpe.
1,5
tekken intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Zenko logra hacerle retroceder.
2
El rival de tekken ve venir un IZQUIERDAZO .
Zenko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Zenko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
tekken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tekken logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tekken intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
Zenko ha recibido un buen golpe. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Zenko se desploma. (kobox punto)
3
Zenko logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tekken lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Zenko.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tekken y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zenko.

10 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Zenko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
tekken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Zenko lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tekken logra zafarse.
1,5
Zenko ha apoyado mal el pie y tekken no duda en tomar la iniciativa.
2
tekken arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Zenko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zenko intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Zenko logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tekken toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Zenko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
tekken ha logrado acorralar a Zenko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tekken gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Zenko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tekken.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tekken y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zenko.

22 , 100% , 50% .
8 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Zenko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
tekken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces tekken toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Zenko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zenko se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zenko ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tekken logra zafarse.
1,5
Zenko no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tekken logra esquivarlo.
2
tekken no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zenko logra zafarse.
Zenko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zenko ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Zenko lanza un IZQUIERDAZO .
tekken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
tekken intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Zenko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
tekken no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tekken y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zenko.

28 , 87% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
tekken se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Zenko logra zafarse.
Zenko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Zenko ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
tekken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de tekken no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, tekken logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces tekken toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zenko logra esquivarlo.
1,5
tekken intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Zenko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zenko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zenko lanza un DERECHAZO .
tekken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Zenko lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tekken logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de tekken que rompe el aire.
3
tekken atrapa a Zenko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tekken arremete con un DERECHAZO .
Zenko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zenko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zenko intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tekken mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tekken.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tekken y 8 Puntos de Combate puntos extra para Zenko.

34 , 37% , 50% .
24 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
tekken no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Zenko lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Zenko cae. (kobox punto)
1
Zenko intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de tekken ve venir un IZQUIERDAZO .
Zenko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de tekken ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zenko logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zenko se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zenko toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
tekken ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tekken y besa la lona. (kobox punto)
2
tekken se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zenko arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tekken logra zafarse.
2,5
Zenko toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
tekken retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Zenko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
tekken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para tekken y besa la lona. (kobox punto)
tekken intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para tekken y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zenko.

41 , 25% , 50% .
34 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
El rival de tekken ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Zenko ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Zenko cae al suelo. (kobox punto)
tekken ha ganado por K.O. técnico ya que Zenko ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tekken es el ganador del combate por KO.
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