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Fecha 14-12-24 13:24

Link Permanente Reglamento

nightworld
Vs.

adrixiri


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.271º.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 373 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,39 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a nightworld ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 382 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a adrixiri ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 415 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nightworld ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, adrixiri se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightworld aumenta en un +1,24% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de adrixiri le otorga un +1,24% al daño.

Round 1º

0,5
adrixiri toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que nightworld logra esquivarlo.
nightworld aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightworld se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
adrixiri retrocede para esquivar el golpe.
1
adrixiri lanza un DERECHAZO .
nightworld lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
nightworld ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
nightworld parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
adrixiri finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces adrixiri ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que nightworld logra zafarse.
2
adrixiri arrastra a nightworld contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
adrixiri no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
nightworld retrocede para esquivar el golpe.
2,5
nightworld gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
adrixiri mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
adrixiri cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
adrixiri consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
adrixiri atrapa a nightworld en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
adrixiri gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
nightworld retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por adrixiri.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightworld y 6 Puntos de Combate puntos extra para adrixiri.

6 , 75% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
adrixiri lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de nightworld y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
nightworld ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
nightworld espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces adrixiri ejecuta un IZQUIERDAZO .
nightworld lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero adrixiri acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de nightworld.
2
adrixiri toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
nightworld logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
nightworld gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que adrixiri logra esquivarlo.
adrixiri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
adrixiri lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que nightworld logra zafarse.
3
adrixiri ha acorralado a nightworld en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces adrixiri toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
nightworld ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightworld cae al suelo. (kobox punto)
nightworld intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por adrixiri.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightworld y 10 Puntos de Combate puntos extra para adrixiri.

10 , 12% , 100% .
24 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
adrixiri lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
nightworld logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
adrixiri se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre nightworld. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
adrixiri se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
nightworld retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces nightworld ejecuta un DERECHAZO .
adrixiri ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
adrixiri no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, adrixiri logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
adrixiri intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero nightworld logra hacerle retroceder.
3
adrixiri ha logrado acorralar a nightworld en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
adrixiri intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que nightworld logra zafarse.
nightworld logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightworld toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
adrixiri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por adrixiri.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightworld y 6 Puntos de Combate puntos extra para adrixiri.

17 , 12% , 50% .
31 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
nightworld se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
adrixiri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de nightworld ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que adrixiri logra zafarse.
adrixiri logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
adrixiri arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
nightworld absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
nightworld ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
adrixiri ha ganado por K.O. técnico ya que nightworld ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
adrixiri es el ganador del combate por KO.
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