players Comunidad: 36.287conectados Online: 79 conectados Hoy: 10.072 directo En directo: 6


Fecha 14-12-24 13:23

Link Permanente Reglamento

Locomotora
Vs.

Pacman_Jones


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.229º.
Hoy se han dado cita en el estadio BlueMooN 404 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Locomotora ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,52 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Pacman_Jones ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 451 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Locomotora ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Pacman_Jones se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Locomotora le otorga un +1,11% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Pacman_Jones un aumento de +1,11% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Locomotora no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Pacman_Jones logra zafarse.
Pacman_Jones logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Pacman_Jones lanza un IZQUIERDAZO .
Locomotora retrocede para esquivar el golpe.
1
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Pacman_Jones absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pacman_Jones se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pacman_Jones se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Locomotora logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Locomotora ha conducido a Pacman_Jones contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Pacman_Jones retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Locomotora arrastra a Pacman_Jones contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un DERECHAZO .
Pacman_Jones absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Locomotora ha logrado acorralar a Pacman_Jones en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Locomotora no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Pacman_Jones lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Locomotora.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pacman_Jones.

12 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Pacman_Jones mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Locomotora no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Pacman_Jones retrocede para esquivar el golpe.
Pacman_Jones logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Pacman_Jones toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Locomotora cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Locomotora consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Locomotora arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Pacman_Jones retrocede para esquivar el golpe.
Pacman_Jones logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pacman_Jones se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Locomotora y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces Pacman_Jones ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Locomotora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Locomotora ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Locomotora ve venir un IZQUIERDAZO .
Pacman_Jones logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Pacman_Jones intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Locomotora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Locomotora.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pacman_Jones.

18 , 50% , 50% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Locomotora no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Pacman_Jones mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pacman_Jones cae al suelo. (kobox punto)
1
Pacman_Jones se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Locomotora arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pacman_Jones logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pacman_Jones se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pacman_Jones ejecuta un IZQUIERDAZO .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Locomotora se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Locomotora logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Locomotora se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Pacman_Jones que cede ante el avance de Locomotora.
2
Pacman_Jones arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Locomotora logra esquivarlo.
Sin pensárselo Locomotora se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Pacman_Jones logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Locomotora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Pacman_Jones logra esquivarlo.
3
Locomotora ha acorralado a Pacman_Jones en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Locomotora gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pacman_Jones logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Locomotora.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pacman_Jones.

26 , 25% , 50% .
24 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Locomotora ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Pacman_Jones logra zafarse.
1
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pacman_Jones logra esquivarlo.
1,5
Locomotora gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pacman_Jones logra esquivarlo.
2
Locomotora ha logrado acorralar a Pacman_Jones contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Pacman_Jones logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Pacman_Jones logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pacman_Jones toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Locomotora y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Locomotora ha apoyado mal el pie y Pacman_Jones no duda en tomar la iniciativa.
3
Locomotora ha logrado acorralar a Pacman_Jones en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de Locomotora no ha sido suficiente para perturbar a Pacman_Jones. (-20% probabilidad de golpeo)
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de Pacman_Jones y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Pacman_Jones cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Pacman_Jones logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Locomotora.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pacman_Jones.

36 , 12% , 50% .
30 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Pacman_Jones parece flotar alrededor de Locomotora con su magnífico juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Locomotora toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Pacman_Jones retrocede para esquivar el golpe.
Pacman_Jones aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pacman_Jones ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Locomotora logra esquivarlo.
1,5
Locomotora gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Pacman_Jones. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Pacman_Jones se desploma. (kobox punto)
Locomotora ha ganado por K.O. técnico ya que Pacman_Jones ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Locomotora es el ganador del combate por KO.
boxeo