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Fecha 14-12-24 13:23

Link Permanente Reglamento

kuko10
Vs.

icaro


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio QLos_Gladiadoresp 258 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,16 kilos portando el calzón rojo tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 470 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a icaro CHILE
Su récord personal es de 4 victorias 448 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kuko10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, icaro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kuko10 aumenta en un +1,64% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de icaro le otorga un +1,64% al daño.

Round 1º

0,5
icaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
1
kuko10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
icaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de kuko10 retrocede ante los golpes de icaro.
2
icaro lanza un JAB .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kuko10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
icaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
icaro cae al suelo. (kobox punto)
2,5
icaro se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kuko10 carga con intensidad para romper el ritmo de icaro.
3
kuko10 lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
icaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
icaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
icaro se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para icaro.

10 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
kuko10 logra imponer su ritmo a icaro alardeando de juego de pies.
1
icaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
kuko10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para kuko10 y cae. (kobox punto)
1,5
kuko10 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces icaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
kuko10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
kuko10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
icaro retrocede para esquivar el golpe.
icaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces icaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
kuko10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
kuko10 arremete con un IZQUIERDAZO .
icaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo icaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
icaro lanza un JAB al cuerpo .
Impacta de pleno sobre kuko10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kuko10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
kuko10 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
icaro gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kuko10 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kuko10 lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de icaro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para icaro.

16 , 25% , 50% .
17 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
icaro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
kuko10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
icaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
icaro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
icaro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kuko10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
icaro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
icaro retrocede para esquivar el golpe.
3
kuko10 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero icaro le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para icaro.

28 , 25% , 50% .
21 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
kuko10 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, icaro incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
icaro lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de kuko10 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces kuko10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que icaro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar icaro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
icaro ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
icaro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kuko10 baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces kuko10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
icaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
icaro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
icaro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kuko10 es el ganador del combate por KO.
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