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Fecha 14-12-24 13:19

Link Permanente Reglamento

Caballero
Vs.

yamiropum


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.016º.
El estadio ESPIRITU_DE_LUCHA se encuentra abarrotado por 391 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Caballero ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 160 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a yamiropum ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 167 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Caballero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, yamiropum se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Caballero le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a yamiropum un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
yamiropum se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Caballero ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
yamiropum se resbala permitiendo a Caballero retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces yamiropum toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Caballero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
yamiropum intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Caballero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
yamiropum se saca de la manga un DERECHAZO .
Caballero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
yamiropum ha conducido a Caballero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces yamiropum toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Caballero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yamiropum.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Caballero y 10 Puntos de Combate puntos extra para yamiropum.

4 , 72% , 45% .
15 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Caballero ejecuta un DERECHAZO .
yamiropum no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Caballero arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
yamiropum logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Caballero golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Caballero ha conducido a yamiropum contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Caballero arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a yamiropum. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y yamiropum cae. (kobox punto)
2,5
yamiropum se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Caballero arrastra a yamiropum contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Caballero arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre yamiropum. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
yamiropum se resbala permitiendo a Caballero retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Caballero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Caballero y 4 Puntos de Combate puntos extra para yamiropum.

21 , 72% , 45% .
19 , 52% , 83% .

Round 3º

0,5
Caballero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a yamiropum. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Caballero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
yamiropum reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de yamiropum.
2
Caballero lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a yamiropum. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Caballero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre yamiropum. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Caballero atrapa a yamiropum en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Caballero ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre yamiropum. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Caballero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Caballero y 4 Puntos de Combate puntos extra para yamiropum.

38 , 72% , 45% .
23 , 10% , 41% .

Round 4º

0,5
Caballero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
yamiropum ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
yamiropum se desploma. (kobox punto)
1
yamiropum se incorpora a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de yamiropum lleguen con menor intensidad.
El rival de yamiropum ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Caballero no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Caballero se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Caballero finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Caballero se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
yamiropum retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo yamiropum se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
yamiropum está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
yamiropum lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Caballero ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Caballero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
yamiropum lanza una combinación contra la guardia de Caballero.
2,5
Caballero gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a yamiropum. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
yamiropum cae al suelo. (kobox punto)
3
yamiropum consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Caballero es el ganador del combate por KO.
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