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Fecha 14-12-24 13:17

Link Permanente Reglamento

toto_cente
Vs.

Arutho


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 950º.
Hoy se han dado cita en el estadio Inframundo_Team 320 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a toto_cente ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 218 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a Arutho ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 182 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

toto_cente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Arutho se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de toto_cente aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Arutho le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces toto_cente ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arutho logra zafarse.
1
El rival de toto_cente ve venir un IZQUIERDAZO .
Arutho retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a toto_cente corea : ¡toto_centetoto_cente!
2
toto_cente ha empujado a Arutho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de toto_cente ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Arutho. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
toto_cente ha acorralado a Arutho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces toto_cente toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Arutho. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arutho cae al suelo. (kobox punto)
3
Arutho consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Arutho.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por toto_cente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para toto_cente y 4 Puntos de Combate puntos extra para Arutho.

13 , 100% , 50% .
4 , 79% , 100% .

Round 2º

0,5
toto_cente ha apoyado mal el pie y Arutho no duda en tomar la iniciativa.
1
Arutho lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
toto_cente absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Arutho arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que toto_cente logra esquivarlo.
toto_cente logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
toto_cente no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
Arutho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Arutho arrastra a toto_cente contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Arutho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
toto_cente ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
toto_cente cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
toto_cente logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces toto_cente toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Arutho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
toto_cente lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arutho.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para toto_cente y 7 Puntos de Combate puntos extra para Arutho.

18 , 59% , 50% .
14 , 52% , 50% .

Round 3º

0,5
toto_cente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arutho cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Arutho logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
toto_cente lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Arutho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que toto_cente logra esquivarlo.
2
Arutho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
toto_cente logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
toto_cente arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Arutho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Arutho cae al suelo. (kobox punto)
3
Arutho espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
toto_cente ha acorralado a Arutho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
toto_cente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Arutho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y Arutho cae. (kobox punto)
toto_cente ha ganado por K.O. técnico ya que Arutho ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
toto_cente es el ganador del combate por KO.
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