Fecha 14-12-24 13:12
Vampy_carp |
Round 1º |
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0,5 Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse. |
1 PsicoO baja la guardia provocando a su rival. |
1,5 Vampy_carp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Vampy_carp arremete con un DERECHAZO . PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2,5 Vampy_carp se saca de la manga un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo. Sin pensárselo PsicoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% ) PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Vampy_carp ha conducido a PsicoO contra la esquina del ring. (+50% ) Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . PsicoO retrocede para esquivar el golpe. PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) PsicoO amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que Vampy_carp logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Vampy_carp y 4 puntos extra para PsicoO. 9 , 100% , 50% . 4 , 87% , 50% . |
Round 2º |
0,5 Vampy_carp se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
1 Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1 ) PsicoO se desploma. () |
1,5 PsicoO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. PsicoO intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Vampy_carp le devuelve los golpes y además trae más de regalo. |
2 Vampy_carp ha logrado acorralar a PsicoO contra las cuerdas. (+25% ) Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 Vampy_carp arrastra a PsicoO contra las cuerdas. (+25% ) Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . PsicoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
3 Vampy_carp ha empujado a PsicoO contra la esquina. (+50% ) Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula . PsicoO retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Vampy_carp y 4 puntos extra para PsicoO. 21 , 100% , 50% . 8 , 50% , 100% . |
Round 3º |
0,5 Vampy_carp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
1 Vampy_carp intenta imponer su ritmo de pies pero PsicoO se impone. |
1,5 Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . PsicoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2 Vampy_carp se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro . Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse. |
2,5 PsicoO lanza un IZQUIERDAZO . Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Vampy_carp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) Sin pensárselo dos veces Vampy_carp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de PsicoO y le alcanza. (-1 ) Ha sido demasiado para PsicoO y besa la lona. () |
3 PsicoO se incorpora a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Vampy_carp es el ganador del combate por KO. |