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Fecha 14-12-24 13:12

Link Permanente Reglamento

Vampy_carp
Vs.

PsicoO


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 695º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 505 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Vampy_carp ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 155 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a PsicoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 94 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Vampy_carp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PsicoO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
1
PsicoO baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Vampy_carp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Vampy_carp arremete con un DERECHAZO .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Vampy_carp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo.
Sin pensárselo PsicoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Vampy_carp ha conducido a PsicoO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PsicoO amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Vampy_carp logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp y 4 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Vampy_carp se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
PsicoO se desploma. (kobox punto)
1,5
PsicoO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
PsicoO intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Vampy_carp le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Vampy_carp ha logrado acorralar a PsicoO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Vampy_carp arrastra a PsicoO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
PsicoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Vampy_carp ha empujado a PsicoO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp y 4 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

21 , 100% , 50% .
8 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Vampy_carp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Vampy_carp intenta imponer su ritmo de pies pero PsicoO se impone.
1,5
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
PsicoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Vampy_carp se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
2,5
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO .
Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Vampy_carp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vampy_carp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de PsicoO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para PsicoO y besa la lona. (kobox punto)
3
PsicoO se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Vampy_carp es el ganador del combate por KO.
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