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Fecha 14-12-24 13:12

Link Permanente Reglamento

FIppo
Vs.

ocura


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 692º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 499 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FIppo ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 160 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ocura ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 152 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FIppo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ocura se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de FIppo le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ocura un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ocura intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
FIppo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
FIppo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
FIppo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
ocura retrocede para esquivar el golpe.
ocura aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ocura gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
FIppo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
FIppo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces FIppo toma la iniciativa y lanza un JAB .
ocura retrocede para esquivar el golpe.
3
ocura se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que FIppo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FIppo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FIppo y 7 Puntos de Combate puntos extra para ocura.

6 , 83% , 45% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
ocura gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
FIppo se desploma. (kobox punto)
1
FIppo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ocura arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que FIppo logra esquivarlo.
FIppo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
FIppo intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
ocura logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de FIppo que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces FIppo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ocura. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ocura cae al suelo. (kobox punto)
2,5
ocura se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FIppo ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, ocura incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
FIppo ha logrado acorralar a ocura en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de FIppo ve venir un DERECHAZO .
ocura ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FIppo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FIppo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ocura.

20 , 59% , 45% .
14 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
FIppo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ocura logra zafarse.
ocura logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ocura toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . FIppo hostiga lanzando un JAB. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
FIppo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FIppo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
FIppo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ocura carga con intensidad para romper el ritmo de FIppo.
1,5
Sin pensárselo dos veces ocura toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FIppo retrocede para esquivar el golpe.
FIppo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
FIppo arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que ocura logra zafarse.
2
ocura no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en FIppo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
FIppo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
FIppo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ocura lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
FIppo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
FIppo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
ocura ha ganado por K.O. técnico ya que FIppo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ocura es el ganador del combate por KO.
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