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Fecha 14-12-24 13:09

Link Permanente Reglamento

justimede
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 620 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,89 kilos portando el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 331 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

justimede ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de justimede aumenta en un +4,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.

Round 1º

0,5
justimede se saca de la manga un DERECHAZO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
justimede arremete con un DIRECTO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DIRECTO .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
2
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
justimede ha acorralado a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

11 , 100% , 46% .
4 , 89% , 47% .

Round 2º

0,5
El rival de justimede ve venir un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO al estómago .
justimede lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1
justimede gira la cadera, ha lanzado un JAB .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
1,5
justimede ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
WIZDREAMER amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que justimede logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar justimede se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
justimede realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de justimede ve venir un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
WIZDREAMER ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
justimede ha acorralado a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
justimede se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 5 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

22 , 100% , 15% .
9 , 82% , 20% .

Round 3º

0,5
justimede arremete con un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de WIZDREAMER llegan con menor intensidad.
WIZDREAMER lanza un DIRECTO .
justimede ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
justimede no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
justimede parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
justimede se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
2
justimede se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Sin pensárselo WIZDREAMER se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
justimede retrocede para esquivar el golpe.
2,5
WIZDREAMER realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que justimede logra esquivarlo.
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

28 , 82% , 62% .
16 , 82% , 13% .

Round 4º

0,5
justimede parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de WIZDREAMER.
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
WIZDREAMER intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero justimede logra hacerle retroceder.
2
justimede se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en WIZDREAMER. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
justimede arremete con un DERECHAZO al estómago .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de WIZDREAMER.
WIZDREAMER se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
justimede ha acorralado a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de justimede ve venir un JAB buscando la mandíbula .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 5 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

36 , 82% , 31% .
22 , 78% , 13% .

Round 5º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que justimede logra imponerse al rival.
1
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre justimede. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DIRECTO al rostro .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
justimede retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
justimede arremete con un DIRECTO .
WIZDREAMER ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
justimede ha empujado a WIZDREAMER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de WIZDREAMER y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
WIZDREAMER ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
WIZDREAMER se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

49 , 79% , 15% .
28 , 35% , 82% .

Round 6º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de justimede.
1
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
justimede se saca de la manga un DIRECTO al mentón .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
justimede arremete con un DERECHAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
2
justimede se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
El rival de WIZDREAMER ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de justimede y golpea. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
justimede logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de justimede llegan con menor intensidad.
justimede posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de WIZDREAMER y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

57 , 69% , 15% .
37 , 28% , 61% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es justimede con un total de 57 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por WIZDREAMER.
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