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Fecha 14-12-24 13:04

Link Permanente Reglamento

Pillote
Vs.

acero


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 277º.
Hoy se han dado cita en el estadio Filial_Racing_Olavarria 636 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,53 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Pillote ARGENTINA
Su récord personal es de 1.701 victorias 195 derrotas 0 nulos y 1.660 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 56,15 kilos portando el calzón azul tenemos a acero ARGENTINA
Su récord personal es de 813 victorias 699 derrotas 9 nulos y 672 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Pillote ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, acero se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de Pillote aumenta en un +10,62% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de acero le otorga un +2,65% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de acero ve venir un CROCHET de derecha .
Pillote lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la resistencia. )
1
Pillote no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
acero retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar acero se lanza a la contra. (+15% probabilidad de golpeo)
acero se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-516  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Pillote se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET .
acero mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
2
Pillote gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
acero no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-88  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
acero va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Pillote logra esquivarlo.
3
Pillote atrapa a acero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pillote se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que acero logra zafarse.
acero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces acero toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre Pillote. (-129  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pillote.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pillote y 8 Puntos de Combate puntos extra para acero.

8 , 42% , 60% .
12 , 89% , 94% .

Round 2º

0,5
Pillote ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pillote toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que acero logra esquivarlo.
Sin pensárselo acero se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,5% probabilidad de golpeo)
acero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Pillote lo bloquea con su defensa. (-60  Daño a la resistencia. )
1
Pillote intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero acero logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces Pillote ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
acero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo acero se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,4% probabilidad de golpeo)
acero lanza un CROSS .
Ha golpeado directamente a Pillote. (-432  Daño a la salud. kobox punto)
2
Pillote arremete con un CROCHET de izquierda .
acero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Pillote ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
acero retrocede para esquivar el golpe.
3
Pillote ha logrado acorralar a acero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pillote está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El amago de Pillote no ha sido suficiente para perturbar a acero. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pillote ejecuta un CROCHET al costado .
acero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pillote.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pillote y 8 Puntos de Combate puntos extra para acero.

14 , 3% , 11% .
22 , 90% , 100% .

Round 3º

0,5
acero lanza una combinación contra la guardia de Pillote.
1
Sin pensárselo dos veces Pillote toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
acero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. )
1,5
Pillote arremete con un IZQUIERDAZO .
acero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo acero se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,7% probabilidad de golpeo)
acero se saca de la manga un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Pillote. (-198  Daño a la resistencia. kobox punto)
Pillote cae al suelo. (kobox punto)
2
Pillote espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+20 Resistencia Recuperada) (-20 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Pillote toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
acero mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2,5
Pillote arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que acero logra zafarse.
acero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
acero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Pillote mantiene firme su guardia. (-108  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Pillote cae. (kobox punto)
3
Pillote parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Pillote ha empujado a acero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pillote lanza un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que acero logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pillote.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Pillote y 7 Puntos de Combate puntos extra para acero.

21 , 1% , 11% .
34 , 89% , 100% .

Round 4º

0,5
Pillote posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que acero logra zafarse.
Sin pensárselo acero se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,1% probabilidad de golpeo)
acero ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
acero gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Pillote. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Pillote y cae. (kobox punto)
1
Pillote logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Pillote toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
acero retrocede para esquivar el golpe.
acero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
acero intenta sorprender a su rival con un CROSS .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-363  Daño a la salud. kobox punto)
Pillote se desploma. (kobox punto)
acero ha ganado por K.O. técnico ya que Pillote ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
acero es el ganador del combate por KO.
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