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Fecha 14-12-24 13:03

Link Permanente Reglamento

crackkkk
Vs.

botipunk


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 248º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 2.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,21 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a crackkkk ESPAÑA
Su récord personal es de 470 victorias 228 derrotas 0 nulos y 450 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 49,35 kilos portando el calzón azul tenemos a botipunk MÉXICO
Su récord personal es de 2.975 victorias 340 derrotas 5 nulos y 2.745 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

crackkkk ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, botipunk se encuentra en posición de Guardia Ortodoxa.
El cuerpo más ligero de crackkkk aumenta en un +1,79% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de botipunk le otorga un +1,79% al daño.

Round 1º

0,5
botipunk lanza un IZQUIERDAZO .
crackkkk lo bloquea con su defensa. (-96  Daño a la salud. )
1
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a crackkkk corea : ¡crackkkkcrackkkk!
1,5
botipunk gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
crackkkk retrocede para esquivar el golpe.
2
crackkkk lanza un DIRECTO de izquierda . botipunk ralentiza su avance con un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
botipunk ha sido alcanzado. (-45  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
crackkkk gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
3
crackkkk ha acorralado a botipunk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces crackkkk ejecuta un CROCHET de izquierda .
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por crackkkk.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 5 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

9 , 94% , 100% .
5 , 98% , 99% .

Round 2º

0,5
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
crackkkk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-123  Daño a la salud. )
1
botipunk no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
crackkkk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
1,5
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un SWING de izquierda .
Impacta de pleno sobre crackkkk. (-166  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces crackkkk ejecuta un IZQUIERDAZO .
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de botipunk que rompe el aire.
3
crackkkk intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 10 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

13 , 71% , 100% .
17 , 97% , 94% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de botipunk.
1
Sin pensárselo dos veces botipunk ejecuta un DIRECTO .
crackkkk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-108  Daño a la salud. )
1,5
crackkkk gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
botipunk retrocede para esquivar el golpe.
botipunk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
botipunk intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
crackkkk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
2
botipunk amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces botipunk ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en crackkkk. (-149  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
crackkkk intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
botipunk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
El rival de botipunk ve venir un SWING dirigido al cuerpo .
crackkkk mantiene firme su guardia. (-229  Daño a la resistencia. )
3
crackkkk posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 8 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

17 , 64% , 17% .
26 , 98% , 87% .

Round 4º

0,5
crackkkk se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-55  Daño a la resistencia. )
1
botipunk mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
botipunk finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk lanza un CROCHET buscando el costado .
crackkkk mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2
crackkkk arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar botipunk se lanza a la contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
botipunk ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk no baja el ritmo y lanza un HOOK .
crackkkk retrocede para esquivar el golpe.
2,5
botipunk lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de crackkkk.
3
botipunk ha empujado a crackkkk contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
botipunk se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a crackkkk. (-62  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 9 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

22 , 61% , 22% .
37 , 100% , 77% .

Round 5º

0,5
crackkkk adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
botipunk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
botipunk gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de crackkkk y golpea. (-128  Daño a la resistencia. kobox punto)
crackkkk se desploma. (kobox punto)
1
crackkkk se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+356 Resistencia Recuperada) (-356 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
crackkkk ha apoyado mal el pie y botipunk no duda en tomar la iniciativa.
1,5
botipunk ha intentado fintar pero crackkkk no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces botipunk toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW al costado .
crackkkk mantiene firme su guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
2
El amago de botipunk no ha sido suficiente para perturbar a crackkkk. (-20% probabilidad de golpeo)
botipunk gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-173  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de crackkkk retrocede ante los golpes de botipunk.
3
botipunk atrapa a crackkkk en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
botipunk no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Ha golpeado directamente a crackkkk. (-384  Daño a la salud. kobox punto)
crackkkk no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, crackkkk logra incorporarse a la cuenta de 7. (-59 Resistencia Perdida) (+30 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 10 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

26 , 4% , 22% .
55 , 100% , 72% .

Round 6º

0,5
botipunk lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que crackkkk logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces crackkkk ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
1,5
crackkkk arremete con un IZQUIERDAZO .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la salud. )
2
crackkkk no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda buscando el costado .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la resistencia. )
2,5
botipunk se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
crackkkk ha recibido un buen golpe. (-116  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
crackkkk ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
crackkkk se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+29 Resistencia Recuperada) (-29 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de crackkkk.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por crackkkk.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para crackkkk y 7 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

33 , 4% , 16% .
65 , 98% , 74% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es botipunk con un total de 65 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por crackkkk.
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