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Fecha 09-12-24 15:01

Link Permanente Reglamento

fj601
Vs.

Arion


Va a dar comienzo un combate del duelo entre Los_Sangradores y Hokuto_No_Ken.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 3.067 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,17 kilos portando el calzón rojo tenemos a fj601 ESPAÑA
Su récord personal es de 5.631 victorias 549 derrotas 3 nulos y 5.437 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 176,91 kilos portando el calzón azul tenemos a Arion GRECIA
Su récord personal es de 4.977 victorias 2.495 derrotas 9 nulos y 4.667 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

fj601 ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Arion se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de fj601 aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Arion le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces fj601 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Arion logra zafarse.
Arion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+47,4% probabilidad de golpeo)
Arion prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT al cuerpo .
fj601 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-257  Daño a la resistencia. )
1
fj601 lanza un DIRECTO de derecha .
Arion retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Arion lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
2
Arion intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha a la boca del estómago .
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Arion toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
3
El árbitro advierte a Arion por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

4 , 100% , 100% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
fj601 se saca de la manga un DIRECTO .
Arion lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
1
Arion amaga un SWING preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arion toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
Sin pensárselo fj601 se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
fj601 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Arion logra zafarse.
1,5
Arion toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
fj601 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar fj601 se lanza a la contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
fj601 va a sacar la izquierda para lanzar un OVERHAND dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de Arion y le alcanza. (-497  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Arion posiciona la izquierda para ejecutar un SWING dirigido al mentón .
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar fj601 se lanza a la contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
fj601 arremete con un DERECHAZO .
Arion lo bloquea con su defensa. (-90  Daño a la resistencia. )
2,5
fj601 carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Arion mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-108  Daño a la salud. )
fj601 arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
Arion está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-759  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
3
Arion ha logrado acorralar a fj601 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Arion no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el cuerpo .
fj601 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-276  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 6 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

15 , 100% , 100% .
15 , 98% , 97% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Arion ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
fj601 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,6% probabilidad de golpeo)
fj601 se saca de la manga un DERECHAZO .
Arion mantiene firme su guardia. (-95  Daño a la resistencia. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Arion se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
fj601 mantiene firme su guardia. (-324  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Arion vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
Sin pensárselo fj601 se prepara para lanzar un contragolpe. (+22,5% probabilidad de golpeo)
fj601 toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Arion y golpea. (-600  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Arion gira la cadera, ha lanzado un SWING .
fj601 ha recibido un buen golpe. (-1.800  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
Arion intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero fj601 logra hacerle retroceder.
2,5
Sin pensárselo dos veces Arion ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
fj601 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
fj601 se saca de la manga un OVERHAND .
Arion no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-601  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Arion ha acorralado a fj601 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Arion intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar fj601 se lanza a la contra. (+18,1% probabilidad de golpeo)
fj601 lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-515  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

24 , 79% , 100% .
26 , 97% , 70% .

Round 4º

0,5
fj601 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Arion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
1
Arion lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al cuerpo .
fj601 lo bloquea con su defensa. (-187  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Arion ejecuta un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
fj601 mantiene firme su guardia. (-431 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
2
Sin pensárselo dos veces fj601 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Arion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Arion ha apoyado mal el pie y fj601 no duda en tomar la iniciativa.
3
Arion comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ha golpeado directamente a fj601. (-842  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Arion no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
fj601 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-422  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Arion vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Pese a que fj601 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Arion.
fj601 lo bloquea con su defensa. (-578  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Arion vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

28 , 70% , 41% .
35 , 100% , 92% .

Round 5º

0,5
Arion lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
1
fj601 combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
Arion logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-1.032  Daño a la salud. kobox punto)
¡No hay quién lo pare! fj601 sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
Arion esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-880  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
Arion no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda . fj601 ralentiza su avance con un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
fj601 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-135 Extra Daño a la salud. )
2
Arion se posiciona para lanzar con la izquierda un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
2,5
Arion arremete con un UPPERCUT de derecha .
fj601 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
fj601 carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Arion logra bloquear la mayoría de los golpes (-81  Daño a la salud. )
¡Qué no pare la fiesta! fj601 sigue combinando golpes rapidísimos.
Arion esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Arion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+55,5% probabilidad de golpeo)
Arion intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Ha explotado de lleno en fj601. (-763  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para fj601 y cae. (kobox punto)
fj601 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1.505 Resistencia Recuperada) (-1.505 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

39 , 51% , 100% .
45 , 85% , 100% .

Round 6º

0,5
fj601 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Logra atravesar la guardia de Arion y golpea. (-593  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
fj601 busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que Arion logra zafarse.
1
fj601 lanza una combinación contra la guardia de Arion.
1,5
El rival de fj601 ve venir un JAB al estómago .
Arion no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-289  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero fj601 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Arion.
2,5
Arion comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar fj601 se lanza a la contra. (+22,6% probabilidad de golpeo)
fj601 arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Arion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Arion toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

50 , 55% , 100% .
49 , 84% , 100% .

Round 7º

0,5
fj601 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Arion comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Arion asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Logra atravesar la guardia de fj601 y golpea. (-1.152  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Arion sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
fj601 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-707  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Arion no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
fj601 lo bloquea con su defensa. (-335  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Arion aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
fj601 intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Arion logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, fj601 ha lanzado un DIRECTO.
Arion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2
fj601 carga con intensidad para romper el ritmo de Arion.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Arion se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
Arion no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso Arion arremete con otro golpe.
fj601 lo bloquea con su defensa. (-350  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Arion vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Logra atravesar la guardia de fj601 y golpea. (-2.010  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
fj601 ha empujado a Arion contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
fj601 lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Arion logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fj601.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para fj601 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Arion.

56 , 7% , 91% .
61 , 88% , 100% .

Round 8º

0,5
Sin pensárselo dos veces fj601 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Arion. (-276  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
fj601 se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Arion que cede ante el avance de fj601.
1,5
Sin pensárselo dos veces fj601 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Arion mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
2
fj601 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Arion.
2,5
Arion arremete con un SWING . fj601 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Arion. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
fj601 retrocede para esquivar el golpe.
3
Arion balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.399  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Ha sido demasiado para fj601 y cae. (kobox punto)
fj601 no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Arion es el ganador del combate por KO.
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