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Fecha 07-12-24 15:35

Link Permanente Reglamento

mantess
Vs.

trepamuros


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 163,06 kilos portando el calzón rojo tenemos a mantess ESPAÑA
Su récord personal es de 2.785 victorias 978 derrotas 18 nulos y 2.293 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 113,14 kilos portando el calzón azul tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mantess ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, trepamuros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de mantess le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trepamuros un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
mantess lanza un DERECHAZO . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero mantess lo esquiva con facilidad.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
trepamuros arremete con un BOLADO de derecha .
mantess lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la resistencia. )
1,5
mantess arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
2
trepamuros mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a mantess. (-1.095  Daño a la salud. kobox punto)
3
trepamuros atrapa a mantess en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
trepamuros arremete con un FLICKER buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a mantess. (-378  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 10 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

4 , 87% , 90% .
13 , 100% , 92% .

Round 2º

0,5
mantess arremete con un DERECHAZO .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
mantess no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-327 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
mantess carga con intensidad para romper el ritmo de trepamuros.
2
mantess ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mantess ejecuta un SMASH .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,5% probabilidad de golpeo)
trepamuros no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
mantess mantiene firme su guardia. (-572  Daño a la salud. )
2,5
trepamuros no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando la boca del estómago .
mantess mantiene firme su guardia. (-152  Daño a la resistencia. )
3
mantess ha logrado acorralar a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mantess intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+22,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un BOLADO dirigido al mentón .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-341  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mantess.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 8 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

10 , 74% , 87% .
23 , 100% , 84% .

Round 3º

0,5
mantess gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigiéndose al estómago .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+33% probabilidad de golpeo)
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
mantess mantiene firme su guardia. (-73 Extra Daño a la resistencia. )
1
El rival de mantess ve venir un BULLET dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
1,5
mantess se resbala permitiendo a trepamuros retomar el ritmo del combate.
2
trepamuros no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
mantess retrocede para esquivar el golpe.
mantess aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,9% probabilidad de golpeo)
mantess ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
mantess arremete con un BULLET dirigido al cuerpo .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡mantess se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
mantess carga con el primer golpe. trepamuros ralentiza su avance con un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-278  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
mantess aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
mantess vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-248  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso mantess arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
trepamuros intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que mantess logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 5 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

17 , 75% , 74% .
28 , 93% , 76% .

Round 4º

0,5
El rival de trepamuros ve venir un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
mantess reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-311  Daño a la salud. )
1
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
Golpea al aire ya que mantess logra zafarse.
Sin pensárselo mantess se prepara para lanzar un contragolpe. (+15% probabilidad de golpeo)
mantess intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-127  Daño a la salud. )
1,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . mantess no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
mantess retrocede para esquivar el golpe.
2
trepamuros arrastra a mantess contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando aberturas . mantess ralentiza su avance con un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
mantess lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
Tras contemplarse mutuamente trepamuros inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque mantess no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
trepamuros ha empujado a mantess contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
mantess logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 10 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

21 , 73% , 85% .
38 , 92% , 75% .

Round 5º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡mantess se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
mantess cambia el peso ascendiendo con su izquierda. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mantess aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro mantess lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
mantess vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a mantess. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
1
El clamor de Amamos a mantess llena el estadio sin pausa.
1,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2
mantess intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero trepamuros le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
mantess no baja el ritmo y lanza un BULLET buscando el cuerpo . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero mantess lo esquiva con facilidad.
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-894  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
trepamuros intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

29 , 74% , 76% .
42 , 93% , 30% .

Round 6º

0,5
mantess se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
mantess carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-366  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro mantess lanza otro golpe. Pese a que trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de mantess.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,9% probabilidad de golpeo)
trepamuros va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO .
mantess mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
1
mantess toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de mantess ve venir un IZQUIERDAZO . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a mantess. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
2
mantess ha acorralado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mantess ejecuta un BULLET dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
trepamuros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,3% probabilidad de golpeo)
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-212  Daño a la salud. )
2,5
trepamuros arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
mantess logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
mantess ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, trepamuros incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mantess.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mantess y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

39 , 73% , 74% .
46 , 89% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es trepamuros con un total de 46 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por mantess.
boxeo