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Fecha 07-12-24 15:10

Link Permanente Reglamento

bosterman10
Vs.

Zorkevil


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Mighty_Micks_Boxing 4.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a bosterman10 ARGENTINA
Su récord personal es de 4.739 victorias 655 derrotas 33 nulos y 3.580 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 69,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Zorkevil ARGENTINA
Su récord personal es de 4.249 victorias 253 derrotas 2 nulos y 4.176 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bosterman10 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Zorkevil se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de bosterman10 le otorga un +10,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zorkevil un aumento de +10,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Zorkevil se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a bosterman10. (-2.168  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
Zorkevil realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Atraviesa la guardia de bosterman10 y le alcanza. (-1.415  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1,5
Zorkevil intenta imponer su ritmo de pies pero bosterman10 se impone.
2
Zorkevil carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
bosterman10 ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Zorkevil sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
La rápida reacción de bosterman10 le está permitiendo esquivar todos los golpes
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un BULLET .
Zorkevil mantiene firme su guardia. (-918  Daño a la resistencia. )
2,5
Zorkevil mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
Zorkevil ha logrado acorralar a bosterman10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Zorkevil ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
bosterman10 ha recibido un buen golpe. (-1.624  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

4 , 97% , 68% .
14 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha . Zorkevil hostiga lanzando un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Zorkevil. (-2.106  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
bosterman10 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
Zorkevil se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un CROCHET al rostro .
Zorkevil mantiene firme su guardia. (-519  Daño a la salud. flanquear )
2,5
El rival de Zorkevil ve venir un FINNING SWALLOW .
Atraviesa la guardia de bosterman10 y le alcanza. (-4.828  Daño a la salud. kobox punto)
3
bosterman10 lanza una combinación contra la guardia de Zorkevil.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

12 , 85% , 76% .
23 , 98% , 46% .

Round 3º

0,5
Zorkevil se saca de la manga un BULLET .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
1
El rival de Zorkevil ve venir un UPPERCUT a la mandíbula .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
1,5
Zorkevil se saca de la manga un BOLADO al mentón . bosterman10 hostiga lanzando un BULLET. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
2
bosterman10 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Zorkevil.
2,5
Zorkevil no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La guardia de bosterman10 se rompe, está recibiendo mucho castigo (-2.946  Daño a la salud. kobox punto)
¡Qué no pare la fiesta! Zorkevil sigue combinando golpes rapidísimos.
La rápida reacción de bosterman10 le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
Sin tiempo a respirar bosterman10 se lanza a la contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.002  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorkevil no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Zorkevil logra incorporarse a la cuenta de 8. (+4.903 Resistencia Recuperada) (-4.903 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zorkevil ha logrado acorralar a bosterman10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorkevil arremete con un BULLET dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a bosterman10. (-1.817  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

20 , 74% , 88% .
36 , 73% , 100% .

Round 4º

0,5
Zorkevil lanza una finta pero bosterman10 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Zorkevil no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-777 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1
bosterman10 ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Zorkevil. (-2.095  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Zorkevil posiciona la derecha para ejecutar un OVERHAND .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-834  Daño a la salud. )
¡Bonito UPPER + OVERHAND!
2
El rival de Zorkevil ve venir un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
Zorkevil carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-462  Daño a la resistencia. )
2,5
Zorkevil lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
bosterman10 ha recibido un buen golpe. (-2.480  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Zorkevil ha acorralado a bosterman10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un DERECHAZO .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-383  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

25 , 72% , 56% .
47 , 75% , 52% .

Round 5º

0,5
bosterman10 se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-634  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
bosterman10 combina otro JAB cegador.
Logra atravesar la guardia de Zorkevil y golpea. (-1.670  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro bosterman10 lanza un DIRECTO.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-350  Daño a la resistencia. )
1
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
bosterman10 ha sido alcanzado. (-654  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorkevil gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
1,5
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Zorkevil se saca de la manga un OVERHAND de derecha .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-1.340  Daño a la salud. )
¡Bonito UPPER + OVERHAND!
2
Zorkevil lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
2,5
Zorkevil va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-531  Daño a la resistencia. )
3
Zorkevil ha conducido a bosterman10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

34 , 70% , 52% .
55 , 64% , 43% .

Round 6º

0,5
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
Golpea de pleno a Zorkevil. (-3.424  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Zorkevil no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Zorkevil parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+4.903 Resistencia Recuperada) (-4.903 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bosterman10 baja la guardia provocando a su rival.
2
bosterman10 comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
bosterman10 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-666  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso bosterman10 arremete con otro golpe. Zorkevil intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Impacta de pleno sobre Zorkevil. (-4.412  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
bosterman10 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a Zorkevil. (-2.080  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro bosterman10 lanza otro golpe. Zorkevil ralentiza su avance con un BULLET. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5.934  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Zorkevil intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Zorkevil intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bosterman10 es el ganador del combate por KO.
boxeo