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Fecha 07-12-24 13:46

Link Permanente Reglamento

WarMachine
Vs.

ElEcTrIcAlmOnStAr


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 1.180 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 46 kilos portando el calzón azul tenemos a ElEcTrIcAlmOnStAr TUVALU
Su récord personal es de 233 victorias 47 derrotas 0 nulos y 232 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WarMachine ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ElEcTrIcAlmOnStAr se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +2,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ElEcTrIcAlmOnStAr un aumento de +10,35% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
WarMachine lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
ElEcTrIcAlmOnStAr ha sido alcanzado. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de WarMachine ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
ElEcTrIcAlmOnStAr retrocede para esquivar el golpe.
2
ElEcTrIcAlmOnStAr mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
WarMachine lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
ElEcTrIcAlmOnStAr mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
3
El rival de ElEcTrIcAlmOnStAr ve venir un CROCHET de derecha .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine y 7 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr.

5 , 100% , 57% .
7 , 100% , 27% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ElEcTrIcAlmOnStAr.
1
ElEcTrIcAlmOnStAr ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y le alcanza. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr se desploma. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ElEcTrIcAlmOnStAr logra incorporarse a la cuenta de 6. (+54 Resistencia Recuperada) (-54 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ElEcTrIcAlmOnStAr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a WarMachine. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
2
ElEcTrIcAlmOnStAr ha logrado acorralar a WarMachine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
2,5
WarMachine arremete con un JAB .
ElEcTrIcAlmOnStAr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ElEcTrIcAlmOnStAr se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,9% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
3
ElEcTrIcAlmOnStAr ha conducido a WarMachine contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
WarMachine se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
ElEcTrIcAlmOnStAr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-55  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ElEcTrIcAlmOnStAr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine y 7 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr.

17 , 94% , 53% .
16 , 48% , 100% .

Round 3º

0,5
ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la resistencia. )
1
ElEcTrIcAlmOnStAr se saca de la manga un DERECHAZO .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
1,5
El rival de WarMachine ve venir un DERECHAZO .
ElEcTrIcAlmOnStAr mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
WarMachine baja la guardia provocando a su rival.
2,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
Golpea de pleno a ElEcTrIcAlmOnStAr. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
3
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . WarMachine no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine y 8 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr.

23 , 81% , 42% .
24 , 37% , 74% .

Round 4º

0,5
WarMachine intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ElEcTrIcAlmOnStAr.
1
ElEcTrIcAlmOnStAr arremete con un DERECHAZO .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la salud. )
1,5
ElEcTrIcAlmOnStAr prepara la izquierda para lanzar un CROCHET dirigido a la mandíbula .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y le alcanza. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
2
ElEcTrIcAlmOnStAr ha conducido a WarMachine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ElEcTrIcAlmOnStAr ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la salud. )
2,5
El clamor de Amamos a ElEcTrIcAlmOnStAr llena el estadio sin pausa.
3
ElEcTrIcAlmOnStAr ha acorralado a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
WarMachine prepara la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en ElEcTrIcAlmOnStAr. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ElEcTrIcAlmOnStAr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+33 Resistencia Recuperada) (-33 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ElEcTrIcAlmOnStAr.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine y 9 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr.

33 , 65% , 50% .
33 , 15% , 69% .

Round 5º

0,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ElEcTrIcAlmOnStAr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
ElEcTrIcAlmOnStAr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1,5
WarMachine lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y golpea. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
2
ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha al mentón .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y golpea. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ElEcTrIcAlmOnStAr.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr.

44 , 66% , 60% .
37 , 7% , 40% .

Round 6º

0,5
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
WarMachine se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a ElEcTrIcAlmOnStAr. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr se desploma. (kobox punto)
1
ElEcTrIcAlmOnStAr se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (-11 Resistencia Perdida) (+8 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de WarMachine que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
2
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza un CROCHET dirigido al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
WarMachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-189 Extra Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que WarMachine acaba haciendo retroceder a ElEcTrIcAlmOnStAr.
3
ElEcTrIcAlmOnStAr ha logrado acorralar a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de ElEcTrIcAlmOnStAr lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr ejecuta un CROCHET de izquierda dirigido al mentón .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre ElEcTrIcAlmOnStAr. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
WarMachine ha ganado por K.O. técnico ya que ElEcTrIcAlmOnStAr ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
boxeo