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Fecha 07-12-24 13:31

Link Permanente Reglamento

FETADITA
Vs.

maori


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rioja_Boxing_Cantera 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FETADITA ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 161 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a maori ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 155 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

FETADITA ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maori se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maori inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a FETADITA.
1
FETADITA gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a maori. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
FETADITA lanza un IZQUIERDAZO .
maori logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
maori no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
FETADITA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
maori toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FETADITA mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
maori atrapa a FETADITA en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maori lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
maori intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
FETADITA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maori.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FETADITA y 9 Puntos de Combate puntos extra para maori.

6 , 75% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
FETADITA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que maori logra zafarse.
1
FETADITA se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de maori que cede ante el avance de FETADITA.
1,5
Sin pensárselo dos veces FETADITA ejecuta un DERECHAZO .
maori lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
maori no puede más y cae. (kobox punto)
2
maori se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FETADITA ha logrado acorralar a maori contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FETADITA no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que maori logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maori se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maori se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
FETADITA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
FETADITA intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
FETADITA intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a FETADITA por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
FETADITA ha empujado a maori contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FETADITA ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que maori logra zafarse.
Sin pensárselo maori se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
maori no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
FETADITA no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
FETADITA no puede más y cae. (kobox punto)
FETADITA espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FETADITA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FETADITA y 7 Puntos de Combate puntos extra para maori.

14 , 25% , 100% .
21 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
FETADITA comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
maori intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
FETADITA retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FETADITA se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de FETADITA ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de maori no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
maori intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
FETADITA lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que maori logra zafarse.
2
FETADITA lanza un IZQUIERDAZO .
maori retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maori se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maori ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que FETADITA logra zafarse.
2,5
FETADITA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
maori retrocede para esquivar el golpe.
maori aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maori se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
FETADITA ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y FETADITA cae. (kobox punto)
3
FETADITA espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maori es el ganador del combate por KO.
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