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Fecha 07-12-24 13:26

Link Permanente Reglamento

javielmaquina
Vs.

juceguga


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.380º.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 266 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a javielmaquina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a juceguga COLOMBIA
Su récord personal es de 0 victorias 325 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

javielmaquina ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juceguga se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juceguga logra esquivarlo.
1
juceguga no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a javielmaquina. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
juceguga logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
juceguga gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
javielmaquina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de javielmaquina no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
javielmaquina logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
juceguga toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a javielmaquina. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de javielmaquina ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
juceguga logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juceguga logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
juceguga lanza un DERECHAZO .
javielmaquina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
javielmaquina se desploma. (kobox punto)
javielmaquina parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina y 8 Puntos de Combate puntos extra para juceguga.

4 , 25% , 100% .
16 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
juceguga toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
1
juceguga intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a javielmaquina.
1,5
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
juceguga absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
juceguga no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que juceguga logra zafarse.
juceguga logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juceguga lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
javielmaquina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
juceguga se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de javielmaquina que cede ante el avance de juceguga.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina y 4 Puntos de Combate puntos extra para juceguga.

8 , 12% , 50% .
20 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
juceguga se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
javielmaquina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
javielmaquina no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que juceguga logra zafarse.
1
javielmaquina lanza un DERECHAZO al rostro .
juceguga lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces juceguga ejecuta un DERECHAZO al rostro .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
javielmaquina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que juceguga logra zafarse.
2
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
juceguga absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
juceguga lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a javielmaquina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para javielmaquina y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, javielmaquina logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juceguga es el ganador del combate por KO.
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