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Fecha 07-12-24 13:11

Link Permanente Reglamento

noise_01
Vs.

Carmelo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bushido 423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,98 kilos portando el calzón rojo tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,51 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Carmelo ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 508 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

noise_01 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Carmelo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de noise_01 aumenta en un +0,63% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Carmelo le otorga un +0,63% al daño.

Round 1º

0,5
noise_01 lanza un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
noise_01 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un DERECHAZO .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
noise_01 se saca de la manga un JAB .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
noise_01 ha empujado a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
noise_01 ha empujado a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
noise_01 ha conducido a Carmelo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
noise_01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
noise_01 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
noise_01 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

6 , 72% , 78% .
15 , 90% , 22% .

Round 2º

0,5
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO al mentón .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 arremete con un DIRECTO .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Carmelo lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
noise_01 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar noise_01 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
2,5
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
3
noise_01 atrapa a Carmelo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO de derecha . Carmelo ralentiza su avance con un JAB. (-39% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Carmelo no puede más y cae. (kobox punto)
Carmelo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

15 , 61% , 52% .
24 , 53% , 90% .

Round 3º

0,5
noise_01 cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a noise_01
1
noise_01 se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de Carmelo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Carmelo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
noise_01 atrapa a Carmelo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de noise_01 ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
noise_01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

21 , 50% , 26% .
33 , 45% , 22% .

Round 4º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
1
noise_01 ha apoyado mal el pie y Carmelo no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al cuerpo .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de noise_01 ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Carmelo se desploma. (kobox punto)
2,5
Carmelo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
noise_01 lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
noise_01 ha empujado a Carmelo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 lanza un DIRECTO de derecha .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

33 , 50% , 26% .
37 , 7% , 68% .

Round 5º

0,5
noise_01 ha logrado imponerse a Carmelo en un intercambio de golpes cortos.
1
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
noise_01 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
noise_01 ha conducido a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro . Carmelo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
noise_01 arrastra a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de noise_01 ve venir un IZQUIERDAZO .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Carmelo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Carmelo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Carmelo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

45 , 50% , 26% .
41 , 7% , 22% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Carmelo y cae. (kobox punto)
noise_01 ha ganado por K.O. técnico ya que Carmelo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
noise_01 es el ganador del combate por KO.
boxeo