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Fecha 07-12-24 13:07

Link Permanente Reglamento

lamaquinadematar
Vs.

geraldicita


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 416º.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 481 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,85 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a lamaquinadematar ARGENTINA
Su récord personal es de 274 victorias 222 derrotas 1 nulos y 271 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a geraldicita ESPAÑA
Su récord personal es de 196 victorias 311 derrotas 1 nulos y 158 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

lamaquinadematar ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, geraldicita se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de lamaquinadematar aumenta en un +2,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de geraldicita le otorga un +2,78% al daño.

Round 1º

0,5
geraldicita intenta sorprender a su rival con un JAB .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
lamaquinadematar baja la guardia provocando a su rival.
1,5
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que geraldicita logra zafarse.
2
geraldicita comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
lamaquinadematar se saca de la manga un CROCHET de derecha buscando el costado .
geraldicita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
3
geraldicita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lamaquinadematar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

7 , 100% , 50% .
5 , 100% , 46% .

Round 2º

0,5
La fatiga hace que los golpes de geraldicita lleguen con menor intensidad.
El rival de geraldicita ve venir un HOOK de izquierda .
Ha golpeado directamente a lamaquinadematar. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
geraldicita ha logrado imponerse a lamaquinadematar en un intercambio de golpes cortos.
1,5
geraldicita no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
2
geraldicita arrastra a lamaquinadematar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
geraldicita está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
geraldicita intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar lamaquinadematar se lanza a la contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un CROSS dirigido al mentón .
geraldicita lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero lamaquinadematar acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de geraldicita.
3
lamaquinadematar lanza un DERECHAZO . geraldicita hostiga lanzando un JAB pero lamaquinadematar lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que geraldicita logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por geraldicita.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 7 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

14 , 95% , 45% .
13 , 91% , 18% .

Round 3º

0,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un DIRECTO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que geraldicita logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que geraldicita logra zafarse.
Sin tiempo a respirar geraldicita se lanza a la contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de geraldicita llegan con menor intensidad.
geraldicita gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT buscando el cuerpo .
lamaquinadematar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un DIRECTO .
geraldicita retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo geraldicita se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de geraldicita llegan con menor intensidad.
geraldicita se saca de la manga un UPPERCUT buscando el rostro .
lamaquinadematar ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Debido al cansancio los golpes de geraldicita llegan con menor intensidad.
geraldicita ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
geraldicita no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
geraldicita lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
lamaquinadematar ha logrado acorralar a geraldicita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
geraldicita retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 8 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

20 , 96% , 20% .
24 , 92% , 27% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un CROCHET al costado .
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
geraldicita se desploma. (kobox punto)
1
geraldicita se incorpora a la cuenta de 7. (+21 Resistencia Recuperada) (-21 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
lamaquinadematar ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar arremete con un JAB .
geraldicita mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a geraldicita.
2
El rival de lamaquinadematar ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que geraldicita logra esquivarlo.
geraldicita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
geraldicita intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea de pleno a lamaquinadematar. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
geraldicita se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces geraldicita ejecuta un HOOK de izquierda buscando la mandíbula . lamaquinadematar hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a geraldicita. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
lamaquinadematar ha conducido a geraldicita contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 5 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

31 , 86% , 11% .
31 , 65% , 83% .

Round 5º

0,5
geraldicita mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
geraldicita está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
geraldicita lanza un HOOK de derecha .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero lamaquinadematar acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a geraldicita.
2
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de geraldicita lleguen con menor intensidad.
geraldicita va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
El rival de lamaquinadematar ve venir un JAB buscando el estómago .
geraldicita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por geraldicita.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 6 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

38 , 88% , 11% .
37 , 66% , 27% .

Round 6º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de lamaquinadematar.
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula .
geraldicita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
geraldicita se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
geraldicita ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
geraldicita toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido al rostro .
Golpea de pleno a lamaquinadematar. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
geraldicita lanza un JAB al mentón .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
2
geraldicita lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
geraldicita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
geraldicita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,1% probabilidad de golpeo)
geraldicita lanza un JAB a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a lamaquinadematar. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de lamaquinadematar.
lamaquinadematar lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre geraldicita. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 7 Puntos de Combate puntos extra para geraldicita.

44 , 68% , 18% .
48 , 63% , 27% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es geraldicita con un total de 48 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por lamaquinadematar.
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