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Fecha 07-12-24 13:05

Link Permanente Reglamento

TeChNoMaN
Vs.

pellediablo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 329º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Renacer_Del_Shin 373 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,7 kilos portando el calzón rojo tenemos a TeChNoMaN ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 392 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,64 kilos portando el calzón azul tenemos a pellediablo URUGUAY
Su récord personal es de 8 victorias 390 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

TeChNoMaN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pellediablo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TeChNoMaN le otorga un +3,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pellediablo un aumento de +3,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TeChNoMaN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pellediablo se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
pellediablo se saca de la manga un JAB .
TeChNoMaN ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
pellediablo logra imponer su ritmo a TeChNoMaN alardeando de juego de pies.
1,5
pellediablo no baja el ritmo y lanza un JAB .
TeChNoMaN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
pellediablo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
TeChNoMaN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para TeChNoMaN y besa la lona. (kobox punto)
2,5
TeChNoMaN espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TeChNoMaN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
3
El rival de TeChNoMaN ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 8 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

4 , 52% , 41% .
15 , 83% , 47% .

Round 2º

0,5
TeChNoMaN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
pellediablo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
pellediablo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
TeChNoMaN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de pellediablo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
pellediablo se ve incapaz de seguir el ritmo de TeChNoMaN y su juego de pies.
2,5
TeChNoMaN arrastra a pellediablo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
pellediablo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
TeChNoMaN ha acorralado a pellediablo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 4 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

18 , 52% , 41% .
19 , 47% , 23% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
pellediablo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
pellediablo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
TeChNoMaN retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de TeChNoMaN ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
1,5
El rival de pellediablo ve venir un DERECHAZO .
TeChNoMaN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
TeChNoMaN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
TeChNoMaN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
TeChNoMaN arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre pellediablo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces pellediablo toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
TeChNoMaN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
TeChNoMaN no puede más y cae. (kobox punto)
TeChNoMaN se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 7 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

27 , 10% , 83% .
31 , 35% , 23% .

Round 4º

0,5
TeChNoMaN se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a pellediablo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
TeChNoMaN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de pellediablo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
pellediablo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
pellediablo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TeChNoMaN es el ganador del combate por KO.
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