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Fecha 07-12-24 13:02

Link Permanente Reglamento

Skullman
Vs.

nentiun


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio Future_Fighters 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 140,76 kilos portando el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 90 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,1 kilos portando el calzón azul tenemos a nentiun GRANADA
Su récord personal es de 98 victorias 106 derrotas 1 nulos y 93 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, nentiun se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nentiun un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Skullman logra imponer su ritmo a nentiun alardeando de juego de pies.
1
Skullman amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que nentiun logra esquivarlo.
1,5
Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Skullman ve venir un CROCHET .
Ha explotado de lleno en nentiun. (-148  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
Ya no puede sostenerse en pie y nentiun cae. (kobox punto)
2
nentiun parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Skullman.
2,5
Skullman ha acorralado a nentiun contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
nentiun lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
3
Skullman ha logrado acorralar a nentiun en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Ha golpeado directamente a nentiun. (-252  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para nentiun.

15 , 100% , 91% .
4 , 33% , 81% .

Round 2º

0,5
El rival de Skullman ve venir un IZQUIERDAZO .
nentiun absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la salud. )
1
Skullman lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
nentiun ha recibido un buen golpe. (-148  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nentiun y cae. (kobox punto)
1,5
nentiun parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+49 Resistencia Recuperada) (-49 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
nentiun logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Skullman ha conducido a nentiun contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
nentiun reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
nentiun no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
Sin pensárselo Skullman se prepara para lanzar un contragolpe. (+75,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un GANCHO buscando aberturas .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha golpeado directamente a nentiun. (-326 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
nentiun intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
nentiun se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+25 Resistencia Recuperada) (-25 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Skullman ha conducido a nentiun contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Skullman ve venir un CROCHET .
Ha golpeado directamente a nentiun. (-158  Daño a la resistencia. kobox punto)
nentiun ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Skullman ha ganado por K.O. técnico ya que nentiun ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
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