Fecha 07-12-24 13:02
Skullman |
Round 1º |
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0,5 Skullman logra imponer su ritmo a nentiun alardeando de juego de pies. |
1 Skullman amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Skullman se saca de la manga un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que nentiun logra esquivarlo. |
1,5 Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET . Ha explotado de lleno en nentiun. (-148 ) ¡Un CROCHET FANTASMA perfecto! Ya no puede sostenerse en pie y nentiun cae. () |
2 nentiun parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+115 ) (-115 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Skullman. |
2,5 Skullman ha acorralado a nentiun contra las cuerdas. (+25% ) Skullman se saca de la manga un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral . nentiun lo bloquea con su defensa. (-32 ) |
3 Skullman ha logrado acorralar a nentiun en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha . Ha golpeado directamente a nentiun. (-252 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Skullman y 4 puntos extra para nentiun. 15 , 100% , 91% . 4 , 33% , 81% . |
Round 2º |
0,5 El rival de Skullman ve venir un IZQUIERDAZO . nentiun absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84 ) |
1 Skullman lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . nentiun ha recibido un buen golpe. (-148 ) Ha sido demasiado para nentiun y cae. () |
1,5 nentiun parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+49 ) (-49 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Skullman se saca de la manga un CROCHET . nentiun logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Skullman ha conducido a nentiun contra las cuerdas. (+25% ) Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda . nentiun reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23 ) |
2,5 nentiun no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse. Sin pensárselo Skullman se prepara para lanzar un contragolpe. (+75,3% ) Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un GANCHO buscando aberturas . Ha ejecutado el golpe a la perfección. Ha golpeado directamente a nentiun. (-326 ) No ha estado mal. nentiun intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
3 nentiun se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+25 ) (-25 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Skullman ha conducido a nentiun contra la esquina del ring. (+50% ) El rival de Skullman ve venir un CROCHET . Ha golpeado directamente a nentiun. (-158 ) nentiun ha caído, el árbitro se acerca. () Skullman ha ganado por K.O. técnico ya que nentiun ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Skullman es el ganador del combate por KO. |