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Fecha 07-12-24 13:01

Link Permanente Reglamento

roman
Vs.

franjuu


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 139º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 2.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,27 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a roman ARGENTINA
Su récord personal es de 2.199 victorias 448 derrotas 3 nulos y 2.088 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 59,97 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a franjuu ARGENTINA
Su récord personal es de 2.834 victorias 1.348 derrotas 13 nulos y 2.607 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

roman ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, franjuu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de roman aumenta en un +3,92% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de franjuu le otorga un +3,92% al daño.

Round 1º

0,5
Los movimientos de roman se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
franjuu desvía con su guardia bastantes golpes (-170  Daño a la salud. )
roman se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!. franjuu intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Gracias a su extraordinaria agilidad franjuu no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces franjuu toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que roman logra zafarse.
1,5
roman inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a franjuu.
2
roman se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea de pleno a franjuu. (-124  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso roman arremete con otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-198  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
roman no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre franjuu. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
roman vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
franjuu ha sido alcanzado. (-187  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
franjuu se saca de la manga un HOOK de derecha .
Golpea al aire ya que roman logra zafarse.
3
roman baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por roman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para roman y 4 Puntos de Combate puntos extra para franjuu.

17 , 100% , 67% .
4 , 52% , 95% .

Round 2º

0,5
roman se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
roman cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que franjuu logra esquivarlo.
roman sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
franjuu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro roman lanza otro golpe. franjuu intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
franjuu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
roman no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea de pleno a franjuu. (-163  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
roman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
franjuu prepara la derecha para lanzar un HOOK buscando la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que roman logra esquivarlo.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de roman.
2,5
roman se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
roman carga con el primer golpe. franjuu no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-6% probabilidad de golpeo reducida)
franjuu ha recibido un buen golpe. (-99  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
roman vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Logra atravesar la guardia de franjuu y golpea. (-104  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
roman no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que franjuu logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro roman lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que franjuu logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
roman ha acorralado a franjuu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
roman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al mentón .
franjuu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por roman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para roman y 4 Puntos de Combate puntos extra para franjuu.

31 , 100% , 20% .
8 , 38% , 51% .

Round 3º

0,5
franjuu gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que roman logra esquivarlo.
1
Los fans de Amamos a franjuu corean su nombre.
1,5
roman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . franjuu hostiga con un JAB, roman no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en franjuu. (-169 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
roman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
franjuu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-181  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
roman ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
roman lanza un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a franjuu. (-93  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
roman ha acorralado a franjuu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
roman no baja el ritmo y lanza un CROCHET . franjuu no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-5% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a franjuu. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por roman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para roman y 4 Puntos de Combate puntos extra para franjuu.

47 , 100% , 23% .
12 , 14% , 17% .

Round 4º

0,5
roman carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad franjuu no deja de esquivar golpes
roman no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
Pese a esquivar y bloquear franjuu sigue recibiendo bastantes golpes (-219  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
Ha sido demasiado para franjuu y cae. (kobox punto)
1
franjuu espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+102 Resistencia Recuperada) (-102 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de roman llegan sin descanso contra la guardia de franjuu que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces roman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
franjuu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-84  Daño a la salud. )
2
roman ha acorralado a franjuu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
roman se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Impacta de pleno sobre franjuu. (-505  Daño a la salud. kobox punto)
franjuu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
franjuu adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
roman es el ganador del combate por KO.
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