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Fecha 07-12-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Cinderella
Vs.

Hunta


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 89º.
Hoy se han dado cita en el estadio Floresta 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cinderella ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 2.946 victorias 723 derrotas 19 nulos y 2.052 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 78,21 kilos portando el calzón azul tenemos a Hunta CONGO
Su récord personal es de 2.273 victorias 969 derrotas 26 nulos y 1.763 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Cinderella ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, Hunta se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Cinderella le otorga un +0,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hunta un aumento de +0,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cinderella intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Hunta ha recibido un buen golpe. (-136  Daño a la salud. kobox punto)
1
Cinderella lanza un FINNING SWALLOW buscando los riñones .
Hunta mantiene firme su guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Cinderella logra imponerse al rival.
2
Cinderella arrastra a Hunta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Cinderella ve venir un UPPERCUT de izquierda .
Hunta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la salud. )
2,5
Cinderella ha acorralado a Hunta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Hunta logra esquivarlo.
Hunta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,2% probabilidad de golpeo)
Hunta arremete con un BOLADO de derecha al estómago .
Cinderella reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
3
Cinderella ha acorralado a Hunta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella no baja el ritmo y lanza un DIRECTO al cuerpo .
Hunta lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

12 , 100% , 99% .
4 , 89% , 75% .

Round 2º

0,5
Hunta inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Cinderella.
1
Hunta ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hunta ejecuta un BOLADO .
Cinderella mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1,5
Cinderella toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Hunta logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Hunta se lanza a la contra. (+27,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hunta toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Ha explotado de lleno en Cinderella. (-413  Daño a la salud. kobox punto)
2
Cinderella adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Hunta logra zafarse.
2,5
El rival de Hunta ve venir un BOLADO .
Cinderella mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
3
Cinderella gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
Atraviesa la guardia de Hunta y le alcanza. (-270  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

18 , 76% , 100% .
13 , 91% , 18% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a Cinderella por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Cinderella se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Hunta logra zafarse.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Cinderella logra imponerse al rival.
2
Cinderella ha logrado acorralar a Hunta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Cinderella ve venir un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Hunta logra esquivarlo.
2,5
Cinderella arrastra a Hunta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella lanza un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Hunta. (-348  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Hunta y besa la lona. (kobox punto)
3
Hunta logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+789 Resistencia Recuperada) (-789 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Cinderella ha logrado acorralar a Hunta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Hunta logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

30 , 79% , 86% .
17 , 48% , 97% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Hunta que rompe el aire.
1
Hunta intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Cinderella absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
Cinderella gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Hunta retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Hunta toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cinderella logra esquivarlo.
Cinderella logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
Cinderella adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Hunta. (-267  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Cinderella se saca de la manga un DIRECTO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de Hunta y golpea. (-605  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Hunta no puede más y cae. (kobox punto)
3
Hunta se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-439 Resistencia Perdida) (+399 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hunta atrapa a Cinderella en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hunta ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Cinderella logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hunta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

43 , 81% , 91% .
24 , 25% , 58% .

Round 5º

0,5
El rival de Cinderella ve venir un DIRECTO .
Hunta lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
1
Cinderella balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cinderella asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea al aire ya que Hunta logra zafarse.
Cinderella aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Hunta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Cinderella lanza otro golpe.
Hunta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cinderella vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Hunta logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Hunta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
Hunta va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO .
Cinderella mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
Cinderella arremete con un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
Hunta retrocede para esquivar el golpe.
2
Cinderella ha acorralado a Hunta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Hunta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2,5
Hunta mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Cinderella ha logrado acorralar a Hunta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella no baja el ritmo y lanza un BOLADO de derecha .
Hunta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-231  Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

53 , 84% , 59% .
28 , 13% , 46% .

Round 6º

0,5
El rival de Hunta ve venir un GANCHO de derecha .
Cinderella logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cinderella logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,5% probabilidad de golpeo)
Cinderella lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Hunta logra zafarse.
1
Hunta no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Cinderella esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Hunta no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
Gracias a su extraordinaria agilidad Cinderella no deja de esquivar golpes
1,5
Cinderella gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-266  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Hunta.
Hunta no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Cinderella se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1  Daño a la resistencia. )
Debido al cansancio los golpes de Hunta llegan con menor intensidad.
Hunta no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Cinderella resiste bloqueando la avalancha de golpes (-1  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
Hunta se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Hunta toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Cinderella mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Cinderella toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que Hunta logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hunta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 6 Puntos de Combate puntos extra para Hunta.

61 , 86% , 63% .
34 , 15% , 10% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Cinderella con un total de 61 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por Hunta.
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