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Fecha 03-12-24 03:16

Link Permanente Reglamento

Jujuri
Vs.

PanicoCerebral


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 3.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Corzeños 1.445 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 92,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Jujuri MÉXICO
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 199,84 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a PanicoCerebral MÉXICO
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Jujuri ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, PanicoCerebral se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Jujuri aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de PanicoCerebral le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PanicoCerebral no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
PanicoCerebral mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un HOOK de derecha al costado .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
2
Jujuri intenta imponer su ritmo de pies pero PanicoCerebral se impone.
2,5
El rival de PanicoCerebral ve venir un GANCHO de izquierda .
Jujuri retrocede para esquivar el golpe.
PanicoCerebral no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Jujuri logra zafarse.
Sin pensárselo Jujuri se prepara para lanzar un contragolpe. (+38,3% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a PanicoCerebral. (-420  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
PanicoCerebral atrapa a Jujuri en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de PanicoCerebral ve venir un HOOK dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Jujuri logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

10 , 100% , 100% .
6 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
Jujuri ha apoyado mal el pie y PanicoCerebral no duda en tomar la iniciativa.
1
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Jujuri ha recibido un buen golpe. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
PanicoCerebral no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Jujuri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,1% probabilidad de golpeo)
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un DIRECTO de derecha .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-91  Daño a la resistencia. )
2
PanicoCerebral amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral arremete con un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de Jujuri y le alcanza. (-141 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Jujuri va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Jujuri logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,3% probabilidad de golpeo)
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-371  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

18 , 100% , 100% .
14 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. )
1
Jujuri posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-206  Daño a la salud. )
1,5
PanicoCerebral parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
PanicoCerebral se saca de la manga un GANCHO dirigido al cuerpo . Jujuri hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a PanicoCerebral. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Jujuri ha recibido un buen golpe. (-80  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda buscando el costado .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Jujuri lo bloquea con su defensa. (-26 Extra Daño a la resistencia. )
3
PanicoCerebral atrapa a Jujuri en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 7 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

25 , 100% , 100% .
22 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
PanicoCerebral amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24 Extra Daño a la resistencia. )
1
La hinchada Hail HDMA anima sin descanso.
1,5
PanicoCerebral se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO al cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de Jujuri y le alcanza. (-114 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
PanicoCerebral no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+18,9% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un DERECHAZO .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-203  Daño a la salud. )
2
Jujuri amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
PanicoCerebral ha sido alcanzado. (-222  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un JAB .
PanicoCerebral retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+22,1% probabilidad de golpeo)
Jujuri va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
Golpea de pleno a PanicoCerebral. (-527  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 4 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

36 , 100% , 100% .
27 , 95% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+29,4% probabilidad de golpeo)
Jujuri arremete con un IZQUIERDAZO .
PanicoCerebral no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-352  Daño a la salud. kobox punto)
1
PanicoCerebral amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, PanicoCerebral trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+29,9% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un HOOK al mentón .
PanicoCerebral absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-195  Daño a la salud. )
1,5
Jujuri arremete con un HOOK de izquierda buscando el mentón .
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-184  Daño a la salud. )
2
PanicoCerebral carga con intensidad para romper el ritmo de Jujuri.
2,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un DERECHAZO .
Jujuri mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la salud. )
3
Jujuri intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
PanicoCerebral ha sido alcanzado. (-236  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

47 , 100% , 100% .
33 , 91% , 100% .

Round 6º

0,5
PanicoCerebral se resbala permitiendo a Jujuri retomar el ritmo del combate.
1
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
PanicoCerebral retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Jujuri ha recibido un buen golpe. (-130  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
PanicoCerebral lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Jujuri hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Jujuri lo bloquea con su defensa. (-38  Daño a la salud. )
2,5
El club de fans Amamos a PanicoCerebral corea el nombre de PanicoCerebral una y otra vez.
3
PanicoCerebral ha acorralado a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jujuri se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,3% probabilidad de golpeo)
Jujuri no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
PanicoCerebral ha sido alcanzado. (-848 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 7 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

55 , 100% , 100% .
42 , 96% , 96% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Jujuri mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la salud. )
1
Jujuri intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a PanicoCerebral. (-266  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de PanicoCerebral ve venir un GANCHO a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Jujuri. (-236 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de PanicoCerebral ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
2,5
PanicoCerebral lanza una finta pero Jujuri ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Jujuri retrocede para esquivar el golpe.
3
Jujuri lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

61 , 100% , 100% .
53 , 100% , 100% .

Round 8º

0,5
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-157  Daño a la salud. )
1
PanicoCerebral arremete con un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al estómago .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Jujuri lo bloquea con su defensa. (-56 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de PanicoCerebral ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Jujuri y golpea. (-109  Daño a la salud. kobox punto)
2
Jujuri se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Jujuri retrocede para esquivar el golpe.
PanicoCerebral no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral arremete con un GANCHO .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

66 , 100% , 100% .
64 , 100% , 100% .

Round 9º

0,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un HOOK dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Sin pensárselo Jujuri se prepara para lanzar un contragolpe. (+29,6% probabilidad de golpeo)
Jujuri va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de PanicoCerebral y golpea. (-612  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al rostro . Jujuri ralentiza su avance con un JAB. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Jujuri logra zafarse.
Jujuri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
PanicoCerebral retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Jujuri carga con intensidad para romper el ritmo de PanicoCerebral.
2
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigido al rostro .
Jujuri absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la salud. )
2,5
PanicoCerebral prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
Jujuri absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
PanicoCerebral no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Jujuri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+32,4% probabilidad de golpeo)
Jujuri se saca de la manga un DERECHAZO .
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-73  Daño a la resistencia. )
3
PanicoCerebral ha acorralado a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Sin pensárselo Jujuri se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,6% probabilidad de golpeo)
Jujuri se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a PanicoCerebral. (-674 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

78 , 100% , 100% .
70 , 88% , 100% .

Round 10º

0,5
Sin pensárselo dos veces Jujuri ejecuta un JAB buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de PanicoCerebral y golpea. (-208  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Jujuri intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero PanicoCerebral le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
PanicoCerebral se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Jujuri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jujuri toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-103  Daño a la resistencia. )
2
El árbitro advierte a PanicoCerebral por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Jujuri no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre PanicoCerebral. (-737  Daño a la salud. kobox punto)
3
PanicoCerebral ha acorralado a Jujuri en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Jujuri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-55  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

89 , 100% , 100% .
76 , 83% , 100% .

Round 11º

0,5
PanicoCerebral posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO buscando la mandíbula .
Jujuri absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la salud. )
PanicoCerebral no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Jujuri logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,7% probabilidad de golpeo)
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-879  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Jujuri se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda al cuerpo .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la resistencia. )
1,5
PanicoCerebral se saca de la manga un DERECHAZO .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+24% probabilidad de golpeo)
Jujuri lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de PanicoCerebral y golpea. (-376  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Jujuri logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+34,7% probabilidad de golpeo)
Jujuri toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
PanicoCerebral absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2,5
PanicoCerebral se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Jujuri retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
Jujuri no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigiéndose al pecho .
PanicoCerebral ha sido alcanzado. (-319  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El rival de Jujuri ve venir un HOOK de izquierda buscando los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a PanicoCerebral. (-569 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Jujuri carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-194  Daño a la salud. )
Ha sido un HOOK + UPPER de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

103 , 100% , 100% .
82 , 69% , 82% .

Round 12º

0,5
Jujuri inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a PanicoCerebral.
1
PanicoCerebral arremete con un HOOK de izquierda dirigiéndose al hígado .
Jujuri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
PanicoCerebral golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
PanicoCerebral se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Jujuri logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Jujuri se lanza a la contra. (+31,3% probabilidad de golpeo)
Jujuri gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de PanicoCerebral y golpea. (-154  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Golpea al aire ya que Jujuri logra zafarse.
3
PanicoCerebral ha empujado a Jujuri contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Jujuri absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jujuri y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

111 , 100% , 100% .
88 , 75% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Jujuri con un total de 111 puntos frente a los 88 puntos obtenidos por PanicoCerebral.
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