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Fecha 30-11-24 15:35

Link Permanente Reglamento

trepamuros
Vs.

brauvo


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,14 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 61,08 kilos portando el calzón azul tenemos a brauvo NEPAL
Su récord personal es de 3.633 victorias 996 derrotas 22 nulos y 2.935 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
trepamuros ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, brauvo se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de trepamuros le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a brauvo un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
brauvo intenta sorprender a su rival con un GANCHO . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-286  Daño a la salud. )
1
trepamuros golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
brauvo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
2
brauvo se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
2,5
trepamuros intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
brauvo ha recibido un buen golpe. (-225  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de trepamuros ve venir un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 8 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

6 , 96% , 100% .
8 , 98% , 98% .

Round 2º

0,5
El rival de trepamuros ve venir un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero brauvo acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a trepamuros.
1,5
Sin pensárselo dos veces brauvo ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
brauvo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
brauvo lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
3
brauvo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
brauvo gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 6 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

10 , 98% , 100% .
14 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
brauvo balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
brauvo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a brauvo. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros mantiene firme su guardia. (-189  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
brauvo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-182  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
brauvo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Sin pensárselo trepamuros se prepara para lanzar un contragolpe. (+45,6% probabilidad de golpeo)
trepamuros prepara la izquierda para lanzar un BOLADO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.386  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
brauvo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
trepamuros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-285  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
brauvo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-1.066  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso brauvo arremete con otro golpe. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a brauvo. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros mantiene firme su guardia. (-271  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
brauvo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-410  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
brauvo lanza una combinación contra la guardia de trepamuros.
2
brauvo ha logrado acorralar a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
brauvo gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
trepamuros se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
Golpea al aire ya que brauvo logra zafarse.
3
brauvo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
brauvo arremete con un JAB .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 9 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

17 , 66% , 82% .
27 , 73% , 53% .

Round 4º

0,5
brauvo se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
1
El público se emociona tras un gran golpe de trepamuros que rompe el aire.
1,5
brauvo se posiciona para lanzar con la derecha un SWING .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
brauvo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
brauvo no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un IZQUIERDAZO .
brauvo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 6 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

24 , 67% , 92% .
33 , 74% , 46% .

Round 5º

0,5
brauvo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a brauvo. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
1
brauvo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, trepamuros le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
brauvo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
brauvo intenta sorprender a su rival con un SMASH .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-735  Daño a la salud. )
2
brauvo ha acorralado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces brauvo ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
trepamuros mantiene firme su guardia. (-560  Daño a la resistencia. )
2,5
brauvo ha acorralado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
brauvo se saca de la manga un SWING de derecha .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
brauvo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
brauvo se saca de la manga un GANCHO de izquierda . trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a brauvo. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 10 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

28 , 57% , 68% .
43 , 76% , 36% .

Round 6º

0,5
brauvo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
trepamuros mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, brauvo trae consigo un DIRECTO.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-182  Daño a la resistencia. )
1
brauvo va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose al pecho .
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,8% probabilidad de golpeo)
trepamuros se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
brauvo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-971 Extra Daño a la salud. contra crítico )
1,5
trepamuros intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero brauvo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de trepamuros.
2,5
brauvo se saca de la manga un GANCHO de izquierda . trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a brauvo. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de brauvo y golpea. (-783  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
brauvo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de brauvo ve venir un DIRECTO de izquierda buscando el estómago . Pese a que trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de brauvo.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-237  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 7 Puntos de Combate puntos extra para brauvo.

37 , 57% , 39% .
50 , 57% , 42% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es brauvo con un total de 50 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por trepamuros.
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