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Fecha 30-11-24 13:41

Link Permanente Reglamento

Squirtle
Vs.

JaspOne


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.126º.
Hoy se han dado cita en el estadio CorneluisEsPuto 333 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Squirtle ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 88 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Squirtle ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JaspOne se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
JaspOne ha logrado hacer retroceder a Squirtle tras una sucesión de golpes cortos.
1
Sin pensárselo dos veces JaspOne toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Squirtle logra esquivarlo.
1,5
JaspOne lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Squirtle logra esquivarlo.
Squirtle logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Squirtle ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
JaspOne lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Squirtle gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
JaspOne no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Squirtle logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Squirtle se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Squirtle se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
3
JaspOne ha conducido a Squirtle contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
JaspOne intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Squirtle logra zafarse.
Squirtle aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Squirtle arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Squirtle y 6 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

9 , 100% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Squirtle arremete con un IZQUIERDAZO .
JaspOne logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
JaspOne logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
JaspOne lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Squirtle logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Squirtle. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Squirtle cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Squirtle logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Squirtle toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar JaspOne se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
JaspOne arremete con un IZQUIERDAZO .
Squirtle logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Squirtle lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces JaspOne toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Squirtle.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Squirtle y 8 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

13 , 50% , 50% .
19 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Squirtle y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
JaspOne arremete con un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Squirtle logra zafarse.
1,5
JaspOne arremete con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Squirtle. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
JaspOne ha logrado acorralar a Squirtle contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JaspOne arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Squirtle logra esquivarlo.
2,5
Squirtle toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
3
JaspOne ha acorralado a Squirtle en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
JaspOne no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Squirtle. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Squirtle se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Squirtle se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Squirtle y 9 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

17 , 12% , 50% .
36 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Squirtle gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
JaspOne logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
JaspOne logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
JaspOne no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Squirtle ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Squirtle no puede más y cae. (kobox punto)
1
Squirtle se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JaspOne intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Squirtle intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
JaspOne ha ganado por K.O. técnico ya que Squirtle ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JaspOne es el ganador del combate por KO.
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