players Comunidad: 36.287conectados Online: 99 conectados Hoy: 21 directo En directo: 5


Fecha 30-11-24 13:37

Link Permanente Reglamento

BENITO93
Vs.

tinkerbell


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 410 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a BENITO93 ESPAÑA
Su récord personal es de 30 victorias 140 derrotas 1 nulos y 24 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,8 kilos portando el calzón azul tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
BENITO93 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinkerbell se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de BENITO93 aumenta en un +0,35% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,35% al daño.

Round 1º

0,5
tinkerbell mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
tinkerbell realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
BENITO93 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
BENITO93 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
BENITO93 arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
2,5
BENITO93 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
BENITO93 atrapa a tinkerbell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
BENITO93 se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BENITO93.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

10 , 95% , 45% .
4 , 96% , 33% .

Round 2º

0,5
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . BENITO93 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a tinkerbell. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que BENITO93 logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces BENITO93 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
BENITO93 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que BENITO93 logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un IZQUIERDAZO .
BENITO93 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para BENITO93 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, BENITO93 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces BENITO93 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un DERECHAZO .
BENITO93 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
BENITO93 se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a tinkerbell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

17 , 80% , 45% .
14 , 93% , 33% .

Round 3º

0,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que BENITO93 logra esquivarlo.
1
BENITO93 arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
1,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
BENITO93 retrocede para esquivar el golpe.
2
tinkerbell se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO .
BENITO93 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
tinkerbell ha empujado a BENITO93 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
BENITO93 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y BENITO93 cae. (kobox punto)
BENITO93 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

21 , 65% , 90% .
25 , 93% , 33% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces BENITO93 ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
tinkerbell se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
BENITO93 lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en tinkerbell. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces BENITO93 toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
2
BENITO93 arrastra a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
BENITO93 se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a tinkerbell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
BENITO93 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
BENITO93 baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BENITO93.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

36 , 65% , 15% .
29 , 81% , 33% .

Round 5º

0,5
tinkerbell realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
BENITO93 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de BENITO93 ve venir un DERECHAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tinkerbell se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que BENITO93 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces BENITO93 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell no puede más y cae. (kobox punto)
2
tinkerbell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
BENITO93 se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
BENITO93 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
BENITO93 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
BENITO93 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
BENITO93 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BENITO93.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

47 , 50% , 90% .
35 , 68% , 66% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . BENITO93 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a tinkerbell. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
BENITO93 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
La hinchada Amamos a BENITO93 anima sin descanso.
1,5
Sin pensárselo dos veces BENITO93 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El árbitro advierte a tinkerbell por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Sin pensárselo dos veces BENITO93 ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
BENITO93 ha empujado a tinkerbell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
BENITO93 intenta sorprender a su rival con un JAB .
tinkerbell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tinkerbell se empotra contra el suelo. (kobox punto)
tinkerbell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BENITO93.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para BENITO93 y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

61 , 50% , 30% .
39 , 50% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es BENITO93 con un total de 61 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por tinkerbell.
boxeo