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Fecha 30-11-24 13:37

Link Permanente Reglamento

Psycho
Vs.

MiniTroll


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.940º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 458 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a Psycho ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 198 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,74 kilos portando el calzón azul tenemos a MiniTroll BRASIL
Su récord personal es de 29 victorias 133 derrotas 0 nulos y 23 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Psycho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MiniTroll se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Psycho aumenta en un +0,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de MiniTroll le otorga un +0,14% al daño.

Round 1º

0,5
Psycho lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que MiniTroll logra zafarse.
1
MiniTroll mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Psycho se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que MiniTroll logra zafarse.
MiniTroll logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
MiniTroll gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Psycho y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Psycho cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Psycho se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Psycho toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MiniTroll logra zafarse.
Sin pensárselo MiniTroll se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% probabilidad de golpeo)
MiniTroll se saca de la manga un DERECHAZO .
Psycho no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MiniTroll lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Psycho no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Psycho acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a MiniTroll.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Psycho y 8 Puntos de Combate puntos extra para MiniTroll.

4 , 54% , 62% .
15 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
MiniTroll no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Psycho y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MiniTroll se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Psycho que cede ante el avance de MiniTroll.
1,5
Sin pensárselo dos veces MiniTroll toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Psycho. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Psycho cae al suelo. (kobox punto)
2
Psycho logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Psycho toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que MiniTroll logra zafarse.
MiniTroll logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MiniTroll toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Psycho y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de MiniTroll ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Psycho ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
MiniTroll ha acorralado a Psycho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MiniTroll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre Psycho. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MiniTroll.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Psycho y 10 Puntos de Combate puntos extra para MiniTroll.

8 , 15% , 31% .
34 , 100% , 39% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a Psycho por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces Psycho ejecuta un JAB .
MiniTroll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MiniTroll se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MiniTroll toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Psycho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MiniTroll gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Psycho ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Psycho cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Psycho se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MiniTroll es el ganador del combate por KO.
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