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Fecha 30-11-24 13:34

Link Permanente Reglamento

Juego_Boxeo
Vs.

_Discipulo_


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.787º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_club_del_amigo 538 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Juego_Boxeo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 169 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a _Discipulo_ PERÚ
Su récord personal es de 3 victorias 133 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Juego_Boxeo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, _Discipulo_ se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Juego_Boxeo aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de _Discipulo_ le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar _Discipulo_ se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Juego_Boxeo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Juego_Boxeo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
_Discipulo_ lanza un IZQUIERDAZO .
Juego_Boxeo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Juego_Boxeo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
_Discipulo_ lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Juego_Boxeo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Juego_Boxeo y besa la lona. (kobox punto)
Juego_Boxeo se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 7 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

4 , 50% , 100% .
14 , 100% , 16% .

Round 2º

0,5
Juego_Boxeo arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Sin pensárselo _Discipulo_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Juego_Boxeo logra esquivarlo.
1
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Juego_Boxeo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
Juego_Boxeo ha empujado a _Discipulo_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
_Discipulo_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Juego_Boxeo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Juego_Boxeo y cae. (kobox punto)
2,5
Juego_Boxeo se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Juego_Boxeo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de _Discipulo_.
3
Juego_Boxeo ha logrado acorralar a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo arremete con un DERECHAZO .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 7 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

10 , 25% , 50% .
23 , 100% , 16% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en _Discipulo_. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
_Discipulo_ cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
_Discipulo_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
_Discipulo_ arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Juego_Boxeo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de _Discipulo_ y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Desde la esquina de Juego_Boxeo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
3
Juego_Boxeo ha logrado acorralar a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 4 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

23 , 25% , 50% .
27 , 40% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de _Discipulo_ ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Juego_Boxeo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Juego_Boxeo arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Juego_Boxeo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que _Discipulo_ logra esquivarlo.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de _Discipulo_.
2,5
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Juego_Boxeo logra zafarse.
3
_Discipulo_ ha empujado a Juego_Boxeo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Juego_Boxeo logra esquivarlo.
Juego_Boxeo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Discipulo_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo y 9 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_.

27 , 12% , 50% .
36 , 40% , 16% .

Round 5º

0,5
Juego_Boxeo lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_Discipulo_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Juego_Boxeo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Juego_Boxeo no puede más y cae. (kobox punto)
_Discipulo_ ha ganado por K.O. técnico ya que Juego_Boxeo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_Discipulo_ es el ganador del combate por KO.
boxeo