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Fecha 30-11-24 13:14

Link Permanente Reglamento

DUBIDU
Vs.

jotaro


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 760º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Necrox_Juniors 195 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,03 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a DUBIDU ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 290 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a jotaro ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 121 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

DUBIDU ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jotaro se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de DUBIDU le otorga un +7,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jotaro un aumento de +7,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a jotaro por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
DUBIDU intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
jotaro retrocede para esquivar el golpe.
jotaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jotaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a DUBIDU. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para DUBIDU y besa la lona. (kobox punto)
1,5
DUBIDU se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de DUBIDU ve venir un DERECHAZO .
jotaro lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2
DUBIDU intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero jotaro logra hacerle retroceder.
2,5
jotaro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DUBIDU logra zafarse.
3
jotaro ha logrado acorralar a DUBIDU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jotaro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
DUBIDU ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
DUBIDU se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, DUBIDU logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jotaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DUBIDU y 7 Puntos de Combate puntos extra para jotaro.

5 , 66% , 90% .
13 , 72% , 33% .

Round 2º

0,5
El rival de DUBIDU ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que jotaro logra esquivarlo.
1
DUBIDU ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, jotaro incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
DUBIDU intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
jotaro cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, jotaro logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de jotaro ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a DUBIDU. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
DUBIDU ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
DUBIDU parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
jotaro arremete con un IZQUIERDAZO .
DUBIDU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
DUBIDU ha conducido a jotaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DUBIDU lanza un IZQUIERDAZO .
jotaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DUBIDU.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para DUBIDU y 4 Puntos de Combate puntos extra para jotaro.

14 , 41% , 45% .
20 , 31% , 33% .

Round 3º

0,5
jotaro intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a DUBIDU.
1
DUBIDU lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en jotaro. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
jotaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de DUBIDU y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
jotaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
DUBIDU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jotaro ha logrado imponerse a DUBIDU en un intercambio de golpes cortos.
3
DUBIDU toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jotaro logra zafarse.
Sin pensárselo jotaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
jotaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
DUBIDU retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DUBIDU y 4 Puntos de Combate puntos extra para jotaro.

20 , 25% , 45% .
26 , 10% , 33% .

Round 4º

0,5
DUBIDU arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
jotaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
jotaro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
jotaro se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DUBIDU es el ganador del combate por KO.
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