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Fecha 30-11-24 13:12

Link Permanente Reglamento

HALLOWMAN
Vs.

Biejo


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 672º.
Hoy se han dado cita en el estadio F1Offline 2.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a HALLOWMAN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.957 victorias 594 derrotas 18 nulos y 1.510 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 54,88 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Biejo ARGENTINA
Su récord personal es de 1.633 victorias 517 derrotas 8 nulos y 1.318 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
HALLOWMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Biejo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de HALLOWMAN aumenta en un +0,27% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Biejo le otorga un +0,27% al daño.

Round 1º

0,5
HALLOWMAN se saca de la manga un FLICKER .
Golpea de pleno a Biejo. (-139  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Biejo ejecuta un DIRECTO .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,6% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN arremete con un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-299  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
HALLOWMAN arremete con un IZQUIERDAZO .
Biejo lo bloquea con su defensa. (-38  Daño a la salud. )
2
HALLOWMAN no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Biejo logra esquivarlo.
2,5
HALLOWMAN no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el rostro .
Biejo ha recibido un buen golpe. (-188  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Biejo arremete con un JAB . Pese a que HALLOWMAN hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Biejo.
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
Sin tiempo a respirar HALLOWMAN se lanza a la contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Biejo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HALLOWMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

15 , 100% , 99% .
4 , 69% , 85% .

Round 2º

0,5
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Biejo lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Biejo ve venir un JAB al mentón .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de HALLOWMAN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
HALLOWMAN se saca de la manga un FLICKER .
Biejo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
HALLOWMAN arremete con un SMASH .
Biejo ha recibido un buen golpe. (-361  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
HALLOWMAN ha empujado a Biejo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN se saca de la manga un SMASH de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Biejo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-557  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HALLOWMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

28 , 100% , 68% .
8 , 37% , 27% .

Round 3º

0,5
HALLOWMAN no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Biejo lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la resistencia. )
1
HALLOWMAN intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Biejo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Ha explotado de lleno en HALLOWMAN. (-123  Daño a la salud. kobox punto)
2
Biejo lanza un CROCHET al rostro .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HALLOWMAN se lanza a la contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda dirigido al cuerpo .
Biejo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-238  Daño a la resistencia. )
Biejo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Biejo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+302 Resistencia Recuperada) (-302 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Biejo ejecuta un DIRECTO . HALLOWMAN hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN lanza un FLICKER dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Biejo logra esquivarlo.
3
Biejo ha acorralado a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Biejo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha al estómago . Pese a que HALLOWMAN hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Biejo.
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Biejo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

37 , 86% , 57% .
17 , 20% , 63% .

Round 4º

0,5
HALLOWMAN arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Biejo. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
1
HALLOWMAN prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
Golpea al aire ya que Biejo logra zafarse.
1,5
HALLOWMAN intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Biejo logra hacerle retroceder.
2
HALLOWMAN toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Biejo logra esquivarlo.
Biejo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,6% probabilidad de golpeo)
Biejo se saca de la manga un CROCHET al pecho .
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de HALLOWMAN que rompe el aire.
3
HALLOWMAN ha logrado acorralar a Biejo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de HALLOWMAN llegan con menor intensidad.
El rival de HALLOWMAN ve venir un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Biejo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HALLOWMAN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

46 , 89% , 25% .
24 , 18% , 73% .

Round 5º

0,5
El rival de Biejo ve venir un IZQUIERDAZO .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,1% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha al cuerpo .
Biejo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-388  Daño a la resistencia. )
1
Biejo finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Biejo intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la mandíbula .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,8% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN se saca de la manga un DERECHAZO . Biejo hostiga lanzando un JAB pero HALLOWMAN lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Biejo logra zafarse.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Biejo que rompe el aire.
2
Biejo ha acorralado a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Biejo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
HALLOWMAN se desploma. (kobox punto)
2,5
HALLOWMAN consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+357 Resistencia Recuperada) (-357 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Biejo ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, HALLOWMAN incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Biejo atrapa a HALLOWMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Biejo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Biejo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

53 , 38% , 99% .
33 , 20% , 12% .

Round 6º

0,5
HALLOWMAN no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Biejo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
1
Biejo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de HALLOWMAN que cede ante el avance de Biejo.
1,5
Biejo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
Biejo mantiene firme su guardia. (-239  Daño a la salud. )
2,5
Biejo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
HALLOWMAN se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Biejo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
Biejo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Biejo se incorpora a la cuenta de 5. (+46 Resistencia Recuperada) (-46 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Biejo.

63 , 39% , 90% .
37 , 4% , 19% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es HALLOWMAN con un total de 63 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Biejo.
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