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Fecha 30-11-24 13:11

Link Permanente Reglamento

lucarp
Vs.

TTJumper


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 614º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 376 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a lucarp ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 266 derrotas 1 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a TTJumper ARGENTINA
Su récord personal es de 22 victorias 252 derrotas 0 nulos y 19 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lucarp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TTJumper se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de lucarp aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TTJumper le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
lucarp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en TTJumper. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
TTJumper intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces lucarp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de TTJumper y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
lucarp carga con intensidad para romper el ritmo de TTJumper.
2,5
Sin pensárselo dos veces lucarp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a TTJumper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
TTJumper baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucarp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 4 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper.

13 , 83% , 44% .
6 , 93% , 35% .

Round 2º

0,5
lucarp lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en TTJumper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
lucarp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
TTJumper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
lucarp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula . TTJumper no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
TTJumper lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
lucarp ha logrado acorralar a TTJumper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lucarp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
TTJumper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
TTJumper intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
TTJumper se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
lucarp ha logrado acorralar a TTJumper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lucarp arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
TTJumper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
lucarp ha conducido a TTJumper contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
lucarp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . TTJumper no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
TTJumper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucarp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 4 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper.

26 , 83% , 14% .
10 , 43% , 71% .

Round 3º

0,5
TTJumper baja la guardia provocando a su rival.
1
lucarp amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
lucarp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
TTJumper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
lucarp ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lucarp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en TTJumper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
TTJumper se saca de la manga un JAB .
lucarp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para lucarp y besa la lona. (kobox punto)
2,5
lucarp logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
lucarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
lucarp ha acorralado a TTJumper en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lucarp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TTJumper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucarp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 4 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper.

39 , 31% , 44% .
16 , 31% , 17% .

Round 4º

0,5
El rival de lucarp ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
TTJumper no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
TTJumper lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
TTJumper gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
lucarp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TTJumper lanza un JAB .
lucarp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TTJumper se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de lucarp que cede ante el avance de TTJumper.
3
TTJumper ha acorralado a lucarp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TTJumper se saca de la manga un JAB .
lucarp mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TTJumper.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 9 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper.

45 , 10% , 29% .
25 , 25% , 17% .

Round 5º

0,5
lucarp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
TTJumper ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de TTJumper no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
TTJumper consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces lucarp ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
TTJumper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
TTJumper se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
TTJumper se incorpora a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lucarp arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a TTJumper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TTJumper se empotra contra el suelo. (kobox punto)
lucarp ha ganado por K.O. técnico ya que TTJumper ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lucarp es el ganador del combate por KO.
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