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Fecha 30-11-24 13:06

Link Permanente Reglamento

marego
Vs.

Negro_Jefe


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 401º.
El estadio Clan_Yañez se encuentra abarrotado por 550 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 47,5 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a marego ESPAÑA
Su récord personal es de 327 victorias 162 derrotas 1 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Negro_Jefe ARGENTINA
Su récord personal es de 152 victorias 155 derrotas 0 nulos y 146 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

marego ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Negro_Jefe se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de marego le otorga un +6,9% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Negro_Jefe un aumento de +6,9% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Negro_Jefe no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
marego lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Negro_Jefe ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de marego y golpea. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Negro_Jefe se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET .
marego mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
Negro_Jefe arrastra a marego contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marego logra zafarse.
marego logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
El rival de marego ve venir un JAB .
Negro_Jefe retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Negro_Jefe ha conducido a marego contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET dirigiéndose al costado .
marego lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
3
Negro_Jefe ha empujado a marego contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
marego absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Negro_Jefe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marego y 9 Puntos de Combate puntos extra para Negro_Jefe.

4 , 100% , 41% .
10 , 100% , 52% .

Round 2º

0,5
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un GANCHO a la mandíbula .
Negro_Jefe retrocede para esquivar el golpe.
Negro_Jefe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marego logra zafarse.
1
Negro_Jefe ha logrado hacer retroceder a marego tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
Negro_Jefe no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
marego retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marego se lanza a la contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
marego prepara la izquierda para lanzar un CROSS a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Negro_Jefe logra esquivarlo.
2
Tras contemplarse mutuamente marego inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Negro_Jefe no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Impacta de pleno sobre Negro_Jefe. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Negro_Jefe ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Negro_Jefe parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+41 Resistencia Recuperada) (-41 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marego atrapa a Negro_Jefe en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Negro_Jefe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marego y 4 Puntos de Combate puntos extra para Negro_Jefe.

16 , 100% , 19% .
14 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Negro_Jefe acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a marego.
1
Negro_Jefe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a marego. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Negro_Jefe mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
El rival de Negro_Jefe ve venir un DIRECTO .
marego mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
marego se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marego no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Negro_Jefe logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Negro_Jefe se lanza a la contra. (+2,2% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe se saca de la manga un DIRECTO .
marego mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
marego no puede más y cae. (kobox punto)
3
marego logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Negro_Jefe ha conducido a marego contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Negro_Jefe lanza un DIRECTO al cuerpo .
marego ha recibido un buen golpe. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
marego cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, marego logra incorporarse a la cuenta de 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Negro_Jefe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marego y 10 Puntos de Combate puntos extra para Negro_Jefe.

20 , 15% , 35% .
31 , 64% , 86% .

Round 4º

0,5
Negro_Jefe lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que marego logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marego se lanza a la contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un CROSS dirigiéndose al estómago .
Negro_Jefe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
marego golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
marego se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marego finta un JAB con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de marego ve venir un GANCHO .
Negro_Jefe ha sido alcanzado. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
2
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Negro_Jefe. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Desde la esquina de marego su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Negro_Jefe prepara la izquierda para lanzar un CROCHET buscando el rostro .
marego reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marego y 4 Puntos de Combate puntos extra para Negro_Jefe.

33 , 4% , 25% .
35 , 48% , 74% .

Round 5º

0,5
Negro_Jefe se saca de la manga un DERECHAZO .
marego mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
marego arremete con un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Negro_Jefe y le alcanza. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
La fatiga hace que los golpes de marego lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Negro_Jefe mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Negro_Jefe logra zafarse.
2,5
marego se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marego toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha buscando el mentón .
Negro_Jefe lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
3
Tras contemplarse mutuamente Negro_Jefe inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque marego no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marego y 5 Puntos de Combate puntos extra para Negro_Jefe.

44 , 6% , 19% .
40 , 30% , 81% .

Round 6º

0,5
Negro_Jefe finta un CROCHET con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Negro_Jefe ejecuta un DIRECTO .
marego absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. )
Las piernas de marego no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
El agotamiento parece haber pasado factura a marego ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Negro_Jefe es el ganador del combate por KO.
boxeo