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Fecha 30-11-24 13:03

Link Permanente Reglamento

luissito
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 1.530 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,67 kilos portando el calzón rojo tenemos a luissito MÉXICO
Su récord personal es de 1.400 victorias 885 derrotas 10 nulos y 1.167 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,87 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 98 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
luissito ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de luissito le otorga un +2,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +2,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
commando_Jr posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de luissito y golpea. (-271  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
luissito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
luissito adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
2
luissito gira la cadera, ha lanzado un SWING de derecha .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-438  Daño a la resistencia. )
commando_Jr cae al suelo. (kobox punto)
2,5
commando_Jr se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+447 Resistencia Recuperada) (-447 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
commando_Jr se saca de la manga un GANCHO al estómago .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
3
luissito ha logrado acorralar a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito lanza un SWING al costado .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

11 , 100% , 63% .
5 , 82% , 100% .

Round 2º

0,5
luissito lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-332  Daño a la salud. )
1
commando_Jr lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
commando_Jr no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
luissito retrocede para esquivar el golpe.
luissito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
luissito se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de commando_Jr y le alcanza. (-101  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
commando_Jr posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al estómago .
luissito mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
2
commando_Jr se resbala permitiendo a luissito retomar el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
luissito ha conducido a commando_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,8% probabilidad de golpeo)
El rival de commando_Jr ve venir un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

24 , 100% , 59% .
10 , 64% , 83% .

Round 3º

0,5
luissito se resbala permitiendo a commando_Jr retomar el ritmo del combate.
1
luissito ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
luissito arremete con un GANCHO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
1,5
commando_Jr arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
2
luissito arremete con un DIRECTO dirigido al rostro .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-130  Daño a la salud. )
2,5
luissito no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al costado . commando_Jr hostiga lanzando un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
3
luissito ha empujado a commando_Jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito ha intentado fintar pero commando_Jr no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
luissito arremete con un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a commando_Jr. (-676  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

35 , 100% , 60% .
14 , 32% , 94% .

Round 4º

0,5
luissito se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET al pecho .
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-280  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
commando_Jr baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-131  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
luissito ha intentado fintar pero commando_Jr no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,7% probabilidad de golpeo)
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
luissito mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
2,5
luissito intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea de pleno a commando_Jr. (-637  Daño a la salud. kobox punto)
3
luissito ha conducido a commando_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito lanza un CROCHET de izquierda .
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
commando_Jr no puede más y cae. (kobox punto)
commando_Jr espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+87 Resistencia Recuperada) (-87 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

52 , 100% , 61% .
18 , 4% , 30% .

Round 5º

0,5
luissito se saca de la manga un UPPERCUT .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
luissito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,6% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un DIRECTO de izquierda buscando el estómago .
luissito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
1,5
luissito intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando los riñones .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-178  Daño a la resistencia. )
commando_Jr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
commando_Jr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+56 Resistencia Recuperada) (-56 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
luissito ha acorralado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luissito prepara la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose al costado .
Atraviesa la guardia de commando_Jr y le alcanza. (-244  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para commando_Jr y cae. (kobox punto)
luissito ha ganado por K.O. técnico ya que commando_Jr ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
luissito es el ganador del combate por KO.
boxeo