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Fecha 23-11-24 15:35

Link Permanente Reglamento

trepamuros
Vs.

rodolfo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_burdeleros 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,14 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 163,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a rodolfo MÉXICO
Su récord personal es de 1.937 victorias 989 derrotas 18 nulos y 1.257 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

trepamuros ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, rodolfo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de trepamuros aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de rodolfo le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
rodolfo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo rodolfo se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,3% probabilidad de golpeo)
rodolfo arremete con un GANCHO de derecha . trepamuros hostiga con un FLICKER, rodolfo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
1
trepamuros se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
rodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-93  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un FLICKER .
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-207  Daño a la salud. )
2
trepamuros arrastra a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al cuerpo .
rodolfo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
rodolfo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
trepamuros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-886  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
trepamuros atrapa a rodolfo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
trepamuros se saca de la manga un FLICKER buscando el rostro .
rodolfo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 7 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

7 , 100% , 34% .
8 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de trepamuros ve venir un SMASH dirigiéndose al estómago .
rodolfo retrocede para esquivar el golpe.
1
rodolfo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al cuerpo . trepamuros ralentiza su avance con un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
rodolfo no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo trepamuros se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
trepamuros se saca de la manga un SMASH de derecha al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.332 Extra Daño a la salud. )
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
rodolfo mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
2
trepamuros carga con intensidad para romper el ritmo de rodolfo.
2,5
rodolfo intenta sorprender a su rival con un SWING buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-365  Daño a la resistencia. kobox punto)
trepamuros se desploma. (kobox punto)
3
trepamuros se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1.631 Resistencia Recuperada) (-1.631 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
trepamuros ha acorralado a rodolfo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha dirigido a la mandíbula .
rodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-763  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 5 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

16 , 76% , 100% .
16 , 80% , 99% .

Round 3º

0,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al estómago .
rodolfo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-142  Daño a la resistencia. )
1,5
trepamuros se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.677 Extra Daño a la salud. )
2
trepamuros ha conducido a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha buscando el mentón .
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
rodolfo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo ejecuta un SMASH de izquierda . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-325  Daño a la salud. )
2,5
trepamuros ha empujado a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que rodolfo logra esquivarlo.
3
rodolfo ha apoyado mal el pie y trepamuros no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 4 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

26 , 73% , 95% .
20 , 65% , 100% .

Round 4º

0,5
trepamuros lanza un DERECHAZO . rodolfo hostiga con un JAB, trepamuros no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
1
trepamuros se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de rodolfo que cede ante el avance de trepamuros.
1,5
trepamuros prepara la izquierda para lanzar un BOLADO dirigiéndose al estómago .
rodolfo retrocede para esquivar el golpe.
rodolfo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
rodolfo se saca de la manga un SWING de derecha a la mandíbula .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-552  Daño a la salud. )
2
trepamuros ha acorralado a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
rodolfo mantiene firme su guardia. (-1.382 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
trepamuros ha conducido a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de trepamuros ve venir un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que rodolfo logra esquivarlo.
rodolfo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,8% probabilidad de golpeo)
rodolfo lanza un SMASH dirigiéndose al rostro . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero rodolfo lo esquiva con facilidad.
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-1.384  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un GANCHO . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
rodolfo no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a rodolfo. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
trepamuros arremete con un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 7 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

33 , 45% , 72% .
29 , 53% , 95% .

Round 5º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a rodolfo.
1
trepamuros se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que rodolfo logra esquivarlo.
1,5
trepamuros se saca de la manga un SMASH .
rodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-508  Daño a la resistencia. )
2
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
rodolfo ha sido alcanzado. (-569  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
trepamuros va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH .
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-182  Daño a la resistencia. )
3
rodolfo no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a rodolfo. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad trepamuros no deja de esquivar golpes
rodolfo no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!. trepamuros hostiga con un FLICKER, rodolfo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
trepamuros se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-292  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 5 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

43 , 42% , 69% .
34 , 55% , 55% .

Round 6º

0,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
rodolfo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
trepamuros realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO . rodolfo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
rodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.120  Daño a la salud. )
2
trepamuros ha acorralado a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda dirigido al rostro . rodolfo ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.013  Daño a la salud. )
2,5
trepamuros arrastra a rodolfo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
rodolfo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
rodolfo arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda . trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a rodolfo. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
3
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de trepamuros retrocede ante los golpes de rodolfo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 5 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

52 , 43% , 38% .
39 , 36% , 63% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es trepamuros con un total de 52 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por rodolfo.
boxeo