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Fecha 23-11-24 15:10

Link Permanente Reglamento

Summir
Vs.

wizardice


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga III. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio BuenosAires_BoxingClub 5.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 97,62 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.389 victorias 1.361 derrotas 14 nulos y 6.591 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 94,54 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a wizardice ESPAÑA
Su récord personal es de 4.234 victorias 2.700 derrotas 74 nulos y 3.059 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Summir ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, wizardice se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Summir le otorga un +0,77% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a wizardice un aumento de +0,77% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Summir balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Summir asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de wizardice y le alcanza. (-1.373  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Summir lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a wizardice. (-1.129  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
wizardice mantiene firme su guardia. (-383  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces wizardice ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Summir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-884  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Summir ve venir un GANCHO de izquierda buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-604  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
2,5
Summir se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
Summir no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.223 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
La hinchada Amamos a wizardice anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

14 , 100% , 68% .
5 , 86% , 93% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de wizardice y golpea. (-3.096 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre wizardice. (-2.113  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1
El rival de Summir ve venir un BULLET .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
wizardice logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,8% probabilidad de golpeo)
wizardice se saca de la manga un GANCHO . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-382  Daño a la resistencia. )
1,5
Summir lanza un UPPERCUT dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.444 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un OVERHAND de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
2
wizardice no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Summir hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a wizardice. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
2,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de wizardice y golpea. (-2.186 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-375  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
Summir atrapa a wizardice en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Summir ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de wizardice y le alcanza. (-775  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

29 , 100% , 57% .
9 , 65% , 23% .

Round 3º

0,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
1
wizardice intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Summir.
1,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un UPPERCUT a la mandíbula .
wizardice retrocede para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir lanza un OVERHAND de derecha dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
2
wizardice lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
2,5
Summir lanza un GANCHO a la mandíbula .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
wizardice no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.004 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
wizardice cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
wizardice consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+6.139 Resistencia Recuperada) (-6.139 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
wizardice mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

41 , 100% , 58% .
13 , 35% , 89% .

Round 4º

0,5
wizardice toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Summir mantiene firme su guardia. (-1.355  Daño a la salud. )
1
El rival de wizardice ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Summir hostiga con un BULLET, wizardice no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Summir lo bloquea con su defensa. (-508  Daño a la resistencia. )
1,5
wizardice se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Summir parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
El rival de Summir ve venir un UPPERCUT .
wizardice retrocede para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un OVERHAND de derecha dirigido al mentón .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.271  Daño a la salud. )
¡Un UPPER + OVERHAND ejecutado a la perfección!
2,5
wizardice se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Impacta de pleno sobre Summir. (-1.830  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha buscando el estómago .
wizardice lo bloquea con su defensa. (-925  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizardice.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 10 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

45 , 94% , 17% .
24 , 31% , 85% .

Round 5º

0,5
Los largos brazos de Summir llegan sin descanso contra la guardia de wizardice que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al mentón .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Summir intenta sorprender a su rival con un BULLET .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-325  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
wizardice gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
Summir lo bloquea con su defensa. (-1.806  Daño a la resistencia. )
Summir se desploma. (kobox punto)
2,5
Summir se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+5.036 Resistencia Recuperada) (-5.036 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Summir se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
3
Summir ha logrado acorralar a wizardice en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un BOLADO de izquierda .
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-565  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

51 , 71% , 94% .
33 , 34% , 71% .

Round 6º

0,5
wizardice prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
1
wizardice carga con intensidad para romper el ritmo de Summir.
1,5
Summir se saca de la manga un BULLET dirigiéndose al estómago .
wizardice mantiene firme su guardia. (-220  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
wizardice gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al rostro .
Ha explotado de lleno en Summir. (-2.143  Daño a la salud. kobox punto)
wizardice no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Summir lo bloquea con su defensa. (-893  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
El rival de Summir ve venir un BULLET al estómago .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
Sin tiempo a respirar wizardice se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
wizardice lanza un GANCHO al cuerpo . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.018  Daño a la resistencia. )
3
wizardice ha conducido a Summir contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
wizardice adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Summir se lanza a la contra. (+29,4% probabilidad de golpeo)
Summir intenta sorprender a su rival con un OVERHAND de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.780  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizardice.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 9 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

58 , 62% , 64% .
44 , 22% , 68% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Summir con un total de 58 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por wizardice.
boxeo